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2026年游戏引擎开发工程师面试题集及答案
一、编程基础与算法(共5题,每题10分,总分50分)
题目1(10分)
实现一个四叉树(Quadtree)的基本结构,并描述其在空间划分中的应用场景。要求提供关键方法(如插入、查询)的伪代码实现。
答案:
四叉树是一种树形数据结构,用于将二维空间划分为四个象限(北东南西),常用于游戏中的碰撞检测和场景管理。基本结构如下:
python
classQuadtreeNode:
def__init__(self,boundary,capacity):
self.boundary=boundary#边界矩形[x,y,width,height]
self.capacity=capacity#节点最大容量
self.points=[]#存储点
self.divided=False#是否已分割
definsert(self,point):
检查点是否在边界内
ifnotself._point_in_boundary(point):
returnFalse
如果未分割且点数量未满,直接添加
ifnotself.dividedandlen(self.points)self.capacity:
self.points.append(point)
returnTrue
否则分割节点
ifnotself.divided:
self._subdivide()
递归插入到子节点
return(self.northwest.insert(point)or
self.northeast.insert(point)or
self.southwest.insert(point)or
self.southeast.insert(point))
defquery(self,range_rect,found_points):
检查当前边界与查询范围是否有交集
ifnotself._intersects(range_rect):
return
检查当前节点存储的点
forpointinself.points:
ifself._point_in_range(point,range_rect):
found_points.append(point)
如果已分割,递归查询子节点
ifself.divided:
self.northwest.query(range_rect,found_points)
self.northeast.query(range_rect,found_points)
self.southwest.query(range_rect,found_points)
self.southeast.query(range_rect,found_points)
def_subdivide(self):
x,y,w,h=self.boundary
half_w,half_h=w/2,h/2
self.northwest=QuadtreeNode([x,y,half_w,half_h],self.capacity)
self.northeast=QuadtreeNode([x+half_w,y,half_w,half_h],self.capacity)
self.southwest=QuadtreeNode([x,y+half_h,half_w,half_h],self.capacity)
self.southeast=QuadtreeNode([x+half_w,y+half_h,half_w,half_h],self.capacity)
self.divided=True
def_point_in_boundary(self,point):
px,py=point
x,y,w,h=self.boundary
returnx=pxx+wandy=pyy+h
def_intersects(self,range_rect):
rx1,ry1,rw,rh=range_rect
x,y,w,h=self.boundary
returnnot(rx1x+worrx1+rwxorry1y+horry1+rhy)
def_point_in_range(self,point,range_rect):
px,py=point
rx1
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