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增强现实设计师考试试卷(总分100分)
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
AR(增强现实)与VR(虚拟现实)的核心区别在于?
A.AR使用手机,VR使用头显设备
B.AR强调虚实融合,VR提供完全虚拟环境
C.AR支持手势交互,VR仅支持手柄操作
D.AR需联网,VR可离线使用
答案:B
解析:AR的核心特征是将虚拟信息叠加到真实环境中(虚实融合),而VR通过完全沉浸式虚拟环境隔离真实世界。选项A错误,AR/VR均有多种硬件形态;选项C错误,两者交互方式不绝对区分;选项D错误,是否联网与技术类型无必然关联。
SLAM(同步定位与地图构建)技术在AR中的主要作用是?
A.优化3D模型渲染效果
B.实现设备空间定位与环境建模
C.识别用户手势指令
D.提升音频交互清晰度
答案:B
解析:SLAM通过摄像头采集的视觉数据,结合传感器信息,实时计算设备位置(定位)并构建环境地图(建图),是无MarkerAR的核心技术。选项A是渲染引擎功能,选项C是计算机视觉或传感器功能,选项D是音频处理技术,均与SLAM无关。
以下哪种Marker(标记物)需要预先注册特征点?
A.二维码Marker
B.自然特征Marker
C.3D模型Marker
D.纯色几何Marker
答案:B
解析:自然特征Marker通过识别真实物体的纹理(如书本封面、海报)实现定位,需预先将物体特征点录入数据库;二维码、纯色几何Marker通过预设规则(如编码、形状)识别,无需注册特征点;3D模型Marker需建模但非特征点注册。
AR设计中“锚点(Anchor)”的核心作用是?
A.触发交互事件(如点击弹出信息)
B.固定虚拟对象与真实空间的相对位置
C.优化虚拟对象的材质渲染
D.实现多用户协同交互
答案:B
解析:锚点是虚拟对象与真实空间的坐标绑定点,确保虚拟内容随设备移动时保持正确位置(如将虚拟家具固定在真实地面)。选项A是触发器功能,选项C是材质参数设置,选项D需网络同步技术,均非锚点核心作用。
以下属于跨平台AR开发引擎的是?
A.ARKit(苹果)
B.ARCore(谷歌)
C.Vuforia
D.仅支持Unity引擎
答案:C
解析:Vuforia支持iOS、Android、HoloLens等多平台;ARKit仅支持iOS,ARCore仅支持Android,均为单一平台SDK;Unity是游戏引擎,需结合AR插件(如ARFoundation)实现跨平台。
AR内容设计中“视觉层级”的主要目的是?
A.提升渲染效率
B.增强虚拟对象的物理真实感
C.引导用户注意力,避免信息过载
D.实现多语言内容切换
答案:C
解析:视觉层级通过大小、颜色、透明度等视觉差异区分信息优先级(如核心信息高亮,次要信息弱化),帮助用户快速获取关键内容。选项A依赖模型优化,选项B依赖光照/材质匹配,选项D是本地化设计,均非视觉层级目的。
环境光照估计技术的主要应用是?
A.提升设备定位精度
B.让虚拟对象呈现符合真实环境的光影效果
C.优化手势识别的准确率
D.减少AR应用的内存占用
答案:B
解析:光照估计通过分析真实环境的光线强度、颜色温度,调整虚拟对象的光照参数(如阴影方向、表面亮度),实现虚实融合的真实感。选项A是SLAM功能,选项C是计算机视觉技术,选项D是资源管理优化,均与光照估计无关。
手势交互设计中“捏合(Pinch)”操作通常用于?
A.旋转虚拟对象
B.平移虚拟对象
C.缩放虚拟对象
D.选择虚拟对象
答案:C
解析:捏合(双指并拢或分开)是最符合直觉的缩放操作(类似手机照片缩放);旋转通常用双指旋转,平移用单指拖动,选择用点击或凝视。
AR硬件适配时,无需重点考虑的参数是?
A.CPU/GPU性能
B.摄像头分辨率与帧率
C.屏幕色彩饱和度
D.传感器(陀螺仪/加速度计)精度
答案:C
解析:屏幕色彩饱和度主要影响显示效果,但AR核心体验(定位、交互、虚实融合)依赖CPU/GPU计算能力(处理视觉数据)、摄像头参数(采集环境信息)、传感器精度(辅助定位)。
以下属于AR内容“情境相关性”设计的是?
A.统一所有界面的字体与配色
B.博物馆AR导览根据用户所在展柜自动推送信息
C.支持英语、中文等多语言切换
D.缓存常用内容以减少联网加载
答案:B
解析:情境相关性指内容与用户当前场景(位置、时间、行为)关联,如展柜前推送对应文物信息;选项A是视觉一致性设计,选项C是本地化设计,选项D是性能优化,均不涉及场景关联。
二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)
AR设计中“虚实融合”原则包括以下哪些要求?()
A.虚拟对象与真实环境光照一致
B.虚拟对象
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