公司联谊策划方案.pptxVIP

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第一章公司联谊活动背景与目标第二章目标受众分析第三章活动方案设计第四章活动预算与资源第五章活动执行与管理第六章活动评估与总结

01第一章公司联谊活动背景与目标

公司联谊活动背景介绍近年来,随着公司业务的快速发展,部门之间的协作日益频繁,但跨部门沟通存在明显障碍。通过内部问卷调查,我们发现85%的员工表示希望有更多非正式的交流机会,以增进彼此了解,提升团队凝聚力。数据显示,公司A部门与B部门因项目合作频繁,但员工间的互动却相对较少。为了解决这一问题,公司管理层决定举办一次跨部门的联谊活动,以打破部门壁垒,促进员工间的交流与合作。此外,2023年员工满意度调查中,公司活动丰富度一项得分仅为67分(满分100分),远低于行业平均水平(78分)。这表明员工对公司的活动形式和内容有着更高的期待。因此,本次联谊活动将作为提升员工满意度的重要举措,旨在通过丰富多彩的活动形式,增强员工对公司的归属感和认同感。

联谊活动目标设定提升员工参与度预计参与率不低于80%,即各部门应到人数的80%以上实际到场。促进跨部门交流活动后,至少60%的参与员工表示能够认识至少3名不同部门的同事。增强团队协作通过团队游戏,提升部门间协作效率,预计活动后跨部门项目沟通时间缩短15%。提升企业文化认同感活动后员工对公司是一个大家庭的认同度提升至75%以上。

活动目标量化指标参与率目标互动目标满意度目标预计参与率不低于80%,即各部门应到人数的80%以上实际到场。通过扫码签到时设置部门标签,活动后统计不同标签间的扫码互认次数,目标达到1000次以上。活动中后满意度调查中,活动组织满意度得分不低于85分。

活动主题与口号设计主题:破冰同行,共创未来通过破冰活动,促进员工间的交流与合作,共同创造公司的美好未来。口号:一个团队,一颗心,一起拼,一定赢强调团队精神和协作的重要性,增强员工对公司的归属感和认同感。视觉设计:彩虹元素活动主视觉采用公司LOGO与彩虹元素结合,象征不同部门如同彩虹般和谐共存。

02第二章目标受众分析

受众群体画像本次联谊活动面向公司全体员工,但需细分群体需求。根据员工在公司中的角色和贡献,我们将受众群体分为以下几类:核心员工、新员工和管理层。核心员工占公司总人数的30%,包括高绩效员工和关键岗位人员,他们对公司的贡献较大,但工作压力也较大,因此需要更多的个性化互动环节,以缓解工作压力,提升工作满意度。新员工占公司总人数的15%,他们对公司文化和工作环境还不够熟悉,需要更多的融入机会,以帮助他们更好地适应公司。管理层占公司总人数的10%,他们对公司的决策和发展起着重要作用,因此需要更多的互动机会,以增强管理层与员工之间的沟通和联系。

受众需求调研结果游戏类需求餐饮类需求社交类需求60%的员工希望有团队协作游戏,如你画我猜(50%)、盲人方阵(40%)。70%的员工偏好中式自助餐,特别强调素食选项(25%),需准备至少30份素食。55%的员工希望有随机配对环节,通过破冰卡片(包含兴趣爱好和3个问题)促进陌生社交。

需求优先级排序餐饮供应确保食品安全,提供丰富多样的餐饮选择,满足不同员工的口味需求。场地布置需容纳300人圆桌式餐饮区,确保活动空间宽敞舒适,便于员工交流。游戏环节设计需设置5个互动游戏点,通过团队游戏提升部门间协作效率。拍照打卡区预算内设置网红墙,增强活动的趣味性和互动性。

需求与资源匹配预算分配场地租赁物料制作总预算50万元,其中餐饮35万元、场地租赁8万元、物料制作7万元。选择公司自有3层会议室,需改造为餐饮区(1层)、游戏区(2层)、休息区(3层)。需采购300套定制名牌、5套大型游戏道具、100份伴手礼(定制笔记本+公司徽章)。

03第三章活动方案设计

活动整体流程设计本次联谊活动采用破冰-互动-深化-升华四段式流程,确保活动内容的丰富性和连贯性。在破冰阶段,通过开场表演和领导致辞,营造轻松愉快的氛围;在互动阶段,设置多个互动游戏点,让员工在游戏中增进了解;在深化阶段,安排高管互动和抽奖环节,提升活动的趣味性和参与度;在升华阶段,通过领导致辞和合影留念,增强员工对公司的认同感和归属感。

活动时间轴规划08:00-09:00签到设置3个签到点,每个配备2名志愿者,确保签到流程高效有序。09:00-09:30开场开场表演+领导致辞,主持人用公司内部笑话开场,活跃气氛。09:30-10:00随机配对游戏发放破冰卡片,通过回答问题找到3个最佳拍档,促进陌生社交。10:00-11:00游戏环节各游戏点同时进行,每30分钟轮换一次队伍,确保每位员工都能参与。

活动模块详细设计餐饮区中式自助餐+3种甜点+饮料无限续杯,确保餐饮供应充足,满足员工需求。游戏区设置5个互动游戏点,包括你画我猜、盲人方阵和知识竞赛,提升团队协作效

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