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2026年游戏开发人员岗位面试题解析

一、编程语言与数据结构(15题,共60分)

1.题目(5分):

java

//实现一个线程安全的计数器,要求同时支持高并发访问。

//请用Java代码实现,并说明选择锁机制的原因。

答案解析:

线程安全计数器需使用`synchronized`或`ReentrantLock`。选择`synchronized`的原因:

1.简洁易用,适合小范围锁;

2.JVM层面优化(如锁粗化)。

示例代码:

java

publicclassSafeCounter{

privateintcount=0;

publicsynchronizedvoidincrement(){count++;}

publicsynchronizedintgetCount(){returncount;}

}

2.题目(5分):

python

设计一个函数,输入一个游戏场景的二维坐标列表,返回最远两点间的曼哈顿距离。

示例输入:[[0,0],[5,2],[3,8]]

输出:17

答案解析:

曼哈顿距离公式为`|x1-x2|+|y1-y2|`。

代码实现:

python

defmanhattan_distance(points):

returnmax(abs(x1-x2)+abs(y1-y2)fori,(x1,y1)inenumerate(points)forj,(x2,y2)inenumerate(points)ifi!=j)

3.题目(5分):

C++

//用C++实现LRU缓存淘汰算法,支持get和put操作。

答案解析:

使用`unordered_map`+双向链表,get时移动节点到头部,put时先删除键值对再插入。

示例代码:

C++

includeunordered_map

usingnamespacestd;

structNode{intkey,val;Nodeprev,next;Node(intk,intv):key(k),val(v),prev(nullptr),next(nullptr){}};

classLRUCache{

public:

LRUCache(intcapacity):cap(capacity){}

intget(intkey){

if(cache.find(key)==cache.end())return-1;

Nodenode=cache[key];

moveToHead(node);

returnnode-val;

}

voidput(intkey,intvalue){

if(cache.find(key)!=cache.end()){

Nodenode=cache[key];

node-val=value;

moveToHead(node);

}else{

Nodenode=newNode(key,value);

cache[key]=node;

addNode(node);

if(cache.size()cap){

Nodetail=popTail();

cache.erase(tail-key);

deletetail;

}

}

}

private:

unordered_mapint,Nodecache;

Nodehead=newNode(0,0),tail=newNode(0,0);

intcap;

voidaddNode(Nodenode){node-next=head-next;node-prev=head;head-next-prev=node;head-next=node;}

voidremoveNode(Nodenode){node-prev-next=node-next;node-next-prev=node-prev;}

voidmoveToHead(Nodenode){removeNode(node);addNode(node);}

NodepopTail(){Noderes=tail-prev;removeNode(res);returnres;}

};

4.题目(5分):

C#

//请用C#实现一个观察者模式,用于游戏事件监听。

答案解析:

定义`IObserver`和`IObservable`接口,实现事件触发。

示例代码:

C#

publicinter

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