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2026年游戏开发人员岗位面试题解析
一、编程语言与数据结构(15题,共60分)
1.题目(5分):
java
//实现一个线程安全的计数器,要求同时支持高并发访问。
//请用Java代码实现,并说明选择锁机制的原因。
答案解析:
线程安全计数器需使用`synchronized`或`ReentrantLock`。选择`synchronized`的原因:
1.简洁易用,适合小范围锁;
2.JVM层面优化(如锁粗化)。
示例代码:
java
publicclassSafeCounter{
privateintcount=0;
publicsynchronizedvoidincrement(){count++;}
publicsynchronizedintgetCount(){returncount;}
}
2.题目(5分):
python
设计一个函数,输入一个游戏场景的二维坐标列表,返回最远两点间的曼哈顿距离。
示例输入:[[0,0],[5,2],[3,8]]
输出:17
答案解析:
曼哈顿距离公式为`|x1-x2|+|y1-y2|`。
代码实现:
python
defmanhattan_distance(points):
returnmax(abs(x1-x2)+abs(y1-y2)fori,(x1,y1)inenumerate(points)forj,(x2,y2)inenumerate(points)ifi!=j)
3.题目(5分):
C++
//用C++实现LRU缓存淘汰算法,支持get和put操作。
答案解析:
使用`unordered_map`+双向链表,get时移动节点到头部,put时先删除键值对再插入。
示例代码:
C++
includeunordered_map
usingnamespacestd;
structNode{intkey,val;Nodeprev,next;Node(intk,intv):key(k),val(v),prev(nullptr),next(nullptr){}};
classLRUCache{
public:
LRUCache(intcapacity):cap(capacity){}
intget(intkey){
if(cache.find(key)==cache.end())return-1;
Nodenode=cache[key];
moveToHead(node);
returnnode-val;
}
voidput(intkey,intvalue){
if(cache.find(key)!=cache.end()){
Nodenode=cache[key];
node-val=value;
moveToHead(node);
}else{
Nodenode=newNode(key,value);
cache[key]=node;
addNode(node);
if(cache.size()cap){
Nodetail=popTail();
cache.erase(tail-key);
deletetail;
}
}
}
private:
unordered_mapint,Nodecache;
Nodehead=newNode(0,0),tail=newNode(0,0);
intcap;
voidaddNode(Nodenode){node-next=head-next;node-prev=head;head-next-prev=node;head-next=node;}
voidremoveNode(Nodenode){node-prev-next=node-next;node-next-prev=node-prev;}
voidmoveToHead(Nodenode){removeNode(node);addNode(node);}
NodepopTail(){Noderes=tail-prev;removeNode(res);returnres;}
};
4.题目(5分):
C#
//请用C#实现一个观察者模式,用于游戏事件监听。
答案解析:
定义`IObserver`和`IObservable`接口,实现事件触发。
示例代码:
C#
publicinter
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