破圈与重塑:传播与文化视域下网络游戏的多维审视.docx

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破圈与重塑:传播与文化视域下网络游戏的多维审视

一、引言

1.1研究背景与意义

在数字化时代,网络游戏已从单纯的娱乐活动演变为一种重要的文化现象,深刻融入社会生活的各个层面。随着互联网技术的飞速发展和智能设备的普及,网络游戏的用户规模呈爆炸式增长,据统计,全球网络游戏用户数量已突破数十亿,涵盖各个年龄、性别和地域群体,成为一种跨越时空、文化和社会阶层的大众娱乐方式。这种广泛的普及程度使得网络游戏具备了强大的传播力和影响力,不仅改变了人们的休闲娱乐模式,还对社会文化产生了深远的塑造作用。

网络游戏作为一种新兴的文化载体,在文化传播方面具有独特的优势。它以生动形象的画面、丰富多变的剧情、沉浸式的

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