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宜春学院
《需求工程》2023-2024学年第二学期期末试卷
院(系)_______班级_______学号_______姓名_______
题号
一
二
三
四
总分
得分
一、单选题(本大题共15个小题,每小题2分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)
1、虚拟现实技术在艺术表演中的应用为观众带来了全新的体验,以下哪种表演形式可以与虚拟现实技术结合?()
A.音乐会
B.舞蹈表演
C.戏剧演出
D.以上都是
2、在虚拟现实的内容创作中,故事叙述和情节设计是吸引用户的重要元素。假设要创作一个虚拟现实冒险故事,以下关于内容创作的描述,哪一项是不准确的?()
A.设计引人入胜的剧情和任务,让用户在虚拟世界中有明确的目标和动机
B.利用虚拟现实的独特特点,如全景视角和自由探索,创造新颖的叙事方式
C.注重角色塑造和情感表达,让用户与虚拟角色产生共鸣
D.内容创作只需要关注视觉和听觉效果,故事的逻辑性和连贯性不重要
3、对于虚拟现实中的眼动追踪技术,以下哪个应用场景最能发挥其优势?()
A.自适应渲染B.注意力分析C.交互控制D.以上都是
4、虚拟现实技术在体育训练中的应用逐渐增多,以下哪种体育项目可以通过虚拟现实技术进行模拟训练?()
A.足球
B.篮球
C.游泳
D.以上都是
5、假设要开发一个用于太空探索的虚拟现实游戏,模拟在不同星球的冒险和生存。为了增加游戏的趣味性和挑战性,以下哪个设计元素可能是重要的?()
A.外星生物的设计和行为
B.资源收集和制造系统
C.太空环境的危险和挑战
D.以上都是
试题1:虚拟现实技术是一种综合性的技术,它融合了计算机图形学、人机交互技术、传感器技术等多个领域的知识。在虚拟现实系统中,通过创建逼真的三维虚拟环境,使用户能够沉浸其中并与虚拟环境进行交互。例如,在一个虚拟的游戏场景中,用户可以通过头戴式显示器看到逼真的画面,同时通过手柄等设备进行移动、操作等动作。以下关于虚拟现实技术的特点,错误的是:
A.具有沉浸感
B.缺乏交互性
C.提供想象性
D.创造逼真感
试题2:虚拟现实系统通常由硬件和软件两部分组成。硬件包括头戴式显示器、手柄、追踪设备等,软件则包括建模软件、渲染引擎、交互设计工具等。以一款流行的虚拟现实游戏为例,其硬件设备能够提供高精度的追踪和低延迟的响应,软件方面则通过精细的建模和逼真的渲染打造出令人惊叹的虚拟世界。请问以下关于虚拟现实系统组成的描述,正确的是:
A.硬件比软件更重要
B.软件对系统效果影响不大
C.硬件和软件同等重要
D.只有硬件决定系统性能
试题3:在虚拟现实技术中,建模是创建虚拟环境的关键步骤。建模方法包括多边形建模、曲面建模、数字雕刻等。多边形建模适用于构建规则形状的物体,曲面建模则更适合创建光滑的曲面物体,数字雕刻则常用于创建复杂的有机形状。例如,在构建一个虚拟的城市景观时,可能会综合使用多种建模方法。请问以下关于虚拟现实建模的说法,错误的是:
A.建模方法的选择不影响效果
B.不同建模方法有各自的适用场景
C.综合使用多种建模方法很常见
D.建模是创建虚拟环境的重要环节
试题4:渲染技术在虚拟现实中起着至关重要的作用,它决定了虚拟场景的视觉效果。实时渲染和离线渲染是两种常见的渲染方式。实时渲染能够在短时间内生成图像,满足用户实时交互的需求,但画质可能相对较低;离线渲染则可以生成高质量的图像,但需要较长的计算时间。例如,在虚拟现实电影制作中,通常会使用离线渲染来获得精美的画面。请问以下关于渲染技术的描述,正确的是:
A.实时渲染画质一定高于离线渲染
B.离线渲染无法用于虚拟现实
C.渲染技术对视觉效果影响不大
D.不同渲染方式各有优缺点
试题5:虚拟现实中的交互技术多种多样,如手势识别、语音识别、眼球追踪等。手势识别让用户通过手部动作与虚拟环境进行交互,语音识别则使用户可以通过语音指令进行操作,眼球追踪能够根据用户的视线方向进行相应的反馈。以一个虚拟购物场景为例,用户可以通过手势选择商品,通过语音询问商品信息。请问以下关于虚拟现实交互技术的说法,错误的是:
A.交互技术能增强用户体验
B.眼球追踪技术应用范围有限
C.多种交互技术可结合使用
D.交互技术是虚拟现实的重要组成部分
试题6:在虚拟现实的应用领域中,教育是一个重要的方面。通过创建虚拟实验室、历史场景重现等,学生可以更加直观地学习知识。例如,在化学实验教学中,学生可以在虚拟实验室中进行实验操作,避免了实际操作中
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