*现阶段游戏中的人工智能的局限性主要有:(1)游戏软件的实时性限制了计算量较大的AI的应用。(2)自于人工智能理论本身发展的限制。虽然专家系统、模糊逻辑、人工神经网络等方法渐渐为游戏AI开发者所考虑,但由于建模的复杂性,这些工具不能很好地求解游戏中的问题。(3)游戏中角色不是真正的智能体。而骨架动画艺术创作的复杂度几乎是无限的,甚至是通过动作捕捉技术实现。现有的人工智能技术水平无法与之匹配。(4)游戏人工智能的主要目的是为了让玩家产生真实环境的错觉,并不是为了使求解问题的性能度量最大化。例如,游戏中一个按照路径规划算法寻路的对手,玩家可能认为它的寻路能力过于完美,不符合人类真实的情况
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