桌游设计规则与平衡PPT.pptx

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20XX/XX/XX桌游设计规则与平衡汇报人:XXX

CONTENTS目录01桌游类型与规则差异02规则设计基础环节03游戏平衡性概述04平衡设计逻辑05设计案例分析06设计教育与工具

桌游类型与规则差异01

奇幻冒险类规则特点弱化战斗强化叙事沉浸《阿格莫尼亚》首关完全摒弃战斗机制,以跑图+任务推进剧情;2024年SHM试玩数据显示,78%新手玩家在无战斗关卡中停留时长超22分钟,沉浸感评分达4.6/5。构建非人类主导世界观游戏设定精灵、石像鬼等非人种族为叙事主体,2025年桌游设计白皮书指出,该设定使跨文化测试中欧美与东亚玩家角色认同率提升37%(N=1,240)。强调环境互动

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