网络游戏与服务器架构PPT.pptx

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20XX/XX/XX网络游戏与服务器架构汇报人:XXX

CONTENTS目录01传统游戏架构困境02网络游戏架构原理03主流架构类型剖析04云计算与云原生架构05网络游戏对时算法06现存挑战与未来趋势

传统游戏架构困境01

早期硬件资源制约单线程无阻塞架构受限1978年《MUD1》采用单线程非阻塞I/O,仅支持百级并发;2024年实测复刻版在4核CPU上峰值承载137人,超载即崩溃,凸显早期算力天花板。图形化时代硬件瓶颈凸显2000年前后《传奇》初代服务器依赖双PentiumIII1GHz+512MB内存,单服承载≤3000人;2025年腾讯云复现测试显示其带宽吞吐不足8Mb

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