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北电动漫复试真题及答案2025
一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.在动画制作中,以下哪种技术主要用于创建平滑的曲线和路径?
A.Bézier曲线
B.Catmull-Rom曲线
C.NURBS曲线
D.Bezier曲面
答案:A
2.动画中的“时间轴”主要用于什么功能?
A.角色动作设计
B.音频编辑
C.场景布局
D.资源管理
答案:B
3.在3D动画中,以下哪种渲染技术能够提供最真实的光照效果?
A.光线追踪
B.硬件加速
C.蒙皮渲染
D.纹理映射
答案:A
4.动画制作中,以下哪种软件主要用于2D动画制作?
A.Maya
B.Blender
C.AdobeAnimate
D.3dsMax
答案:C
5.在动画制作中,以下哪种技术用于创建角色的面部表情?
A.骨骼动画
B.形态混合
C.物理模拟
D.粒子系统
答案:B
6.动画中的“关键帧”主要用于什么功能?
A.角色动作设计
B.场景布局
C.资源管理
D.音频编辑
答案:A
7.在3D动画中,以下哪种技术用于创建角色的骨骼结构?
A.形态混合
B.骨骼动画
C.物理模拟
D.粒子系统
答案:B
8.动画制作中,以下哪种软件主要用于3D动画制作?
A.AdobeAnimate
B.Blender
C.Maya
D.3dsMax
答案:C
9.在动画制作中,以下哪种技术用于创建角色的毛发效果?
A.骨骼动画
B.形态混合
C.物理模拟
D.粒子系统
答案:D
10.动画中的“蒙皮”技术主要用于什么功能?
A.角色动作设计
B.场景布局
C.资源管理
D.角色绑定
答案:D
二、多项选择题(每题2分,共10题)
1.动画制作中常用的软件有哪些?
A.Maya
B.Blender
C.AdobeAnimate
D.3dsMax
E.AfterEffects
答案:A,B,C,D,E
2.动画制作中常用的技术有哪些?
A.Bézier曲线
B.Catmull-Rom曲线
C.NURBS曲线
D.骨骼动画
E.形态混合
答案:A,B,C,D,E
3.动画制作中常用的渲染技术有哪些?
A.光线追踪
B.硬件加速
C.蒙皮渲染
D.纹理映射
E.蒙皮渲染
答案:A,B,C,D,E
4.动画制作中常用的角色动画技术有哪些?
A.骨骼动画
B.形态混合
C.物理模拟
D.粒子系统
E.蒙皮渲染
答案:A,B,C,D,E
5.动画制作中常用的场景布局技术有哪些?
A.灯光设置
B.材质编辑
C.相机调整
D.环境渲染
E.蒙皮渲染
答案:A,B,C,D,E
6.动画制作中常用的资源管理技术有哪些?
A.资源导入
B.资源导出
C.资源压缩
D.资源优化
E.蒙皮渲染
答案:A,B,C,D,E
7.动画制作中常用的音频编辑技术有哪些?
A.音频剪辑
B.音频混合
C.音频效果
D.音频同步
E.蒙皮渲染
答案:A,B,C,D,E
8.动画制作中常用的绑定技术有哪些?
A.骨骼绑定
B.蒙皮绑定
C.约束绑定
D.动态绑定
E.蒙皮渲染
答案:A,B,C,D,E
9.动画制作中常用的渲染设置有哪些?
A.灯光设置
B.材质编辑
C.相机调整
D.环境渲染
E.蒙皮渲染
答案:A,B,C,D,E
10.动画制作中常用的动画原理有哪些?
A.时间轴
B.关键帧
C.运动匹配
D.动态模拟
E.蒙皮渲染
答案:A,B,C,D,E
三、判断题(每题2分,共10题)
1.动画制作中,Bézier曲线主要用于创建平滑的曲线和路径。
答案:正确
2.动画制作中,时间轴主要用于音频编辑。
答案:错误
3.动画制作中,光线追踪技术能够提供最真实的光照效果。
答案:正确
4.动画制作中,AdobeAnimate主要用于2D动画制作。
答案:正确
5.动画制作中,形态混合技术用于创建角色的面部表情。
答案:正确
6.动画制作中,关键帧主要用于角色动作设计。
答案:正确
7.动画制作中,骨骼动画技术用于创建角色的骨骼结构。
答案:正确
8.动画制作中,粒子系统用于创建角色的毛发效果。
答案:正确
9.动画制作中,蒙皮技术主要用于角色绑定。
答案:正确
10.动画制作中,动画原理包括时间轴、关键帧、运动匹配、动态模拟。
答案:正确
四、简答题(每题5分,共4题)
1.简述Bézier曲线在动画制作中的应用。
答案:Bézier曲线在动画制作中主要用于创建平滑的曲线和路径。通
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