北电动漫复试真题及答案2025.docVIP

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北电动漫复试真题及答案2025

一、单项选择题(每题2分,共10题)

1.在动画制作中,以下哪种技术主要用于创建平滑的曲线和路径?

A.Bézier曲线

B.Catmull-Rom曲线

C.NURBS曲线

D.Bezier曲面

答案:A

2.动画中的“时间轴”主要用于什么功能?

A.角色动作设计

B.音频编辑

C.场景布局

D.资源管理

答案:B

3.在3D动画中,以下哪种渲染技术能够提供最真实的光照效果?

A.光线追踪

B.硬件加速

C.蒙皮渲染

D.纹理映射

答案:A

4.动画制作中,以下哪种软件主要用于2D动画制作?

A.Maya

B.Blender

C.AdobeAnimate

D.3dsMax

答案:C

5.在动画制作中,以下哪种技术用于创建角色的面部表情?

A.骨骼动画

B.形态混合

C.物理模拟

D.粒子系统

答案:B

6.动画中的“关键帧”主要用于什么功能?

A.角色动作设计

B.场景布局

C.资源管理

D.音频编辑

答案:A

7.在3D动画中,以下哪种技术用于创建角色的骨骼结构?

A.形态混合

B.骨骼动画

C.物理模拟

D.粒子系统

答案:B

8.动画制作中,以下哪种软件主要用于3D动画制作?

A.AdobeAnimate

B.Blender

C.Maya

D.3dsMax

答案:C

9.在动画制作中,以下哪种技术用于创建角色的毛发效果?

A.骨骼动画

B.形态混合

C.物理模拟

D.粒子系统

答案:D

10.动画中的“蒙皮”技术主要用于什么功能?

A.角色动作设计

B.场景布局

C.资源管理

D.角色绑定

答案:D

二、多项选择题(每题2分,共10题)

1.动画制作中常用的软件有哪些?

A.Maya

B.Blender

C.AdobeAnimate

D.3dsMax

E.AfterEffects

答案:A,B,C,D,E

2.动画制作中常用的技术有哪些?

A.Bézier曲线

B.Catmull-Rom曲线

C.NURBS曲线

D.骨骼动画

E.形态混合

答案:A,B,C,D,E

3.动画制作中常用的渲染技术有哪些?

A.光线追踪

B.硬件加速

C.蒙皮渲染

D.纹理映射

E.蒙皮渲染

答案:A,B,C,D,E

4.动画制作中常用的角色动画技术有哪些?

A.骨骼动画

B.形态混合

C.物理模拟

D.粒子系统

E.蒙皮渲染

答案:A,B,C,D,E

5.动画制作中常用的场景布局技术有哪些?

A.灯光设置

B.材质编辑

C.相机调整

D.环境渲染

E.蒙皮渲染

答案:A,B,C,D,E

6.动画制作中常用的资源管理技术有哪些?

A.资源导入

B.资源导出

C.资源压缩

D.资源优化

E.蒙皮渲染

答案:A,B,C,D,E

7.动画制作中常用的音频编辑技术有哪些?

A.音频剪辑

B.音频混合

C.音频效果

D.音频同步

E.蒙皮渲染

答案:A,B,C,D,E

8.动画制作中常用的绑定技术有哪些?

A.骨骼绑定

B.蒙皮绑定

C.约束绑定

D.动态绑定

E.蒙皮渲染

答案:A,B,C,D,E

9.动画制作中常用的渲染设置有哪些?

A.灯光设置

B.材质编辑

C.相机调整

D.环境渲染

E.蒙皮渲染

答案:A,B,C,D,E

10.动画制作中常用的动画原理有哪些?

A.时间轴

B.关键帧

C.运动匹配

D.动态模拟

E.蒙皮渲染

答案:A,B,C,D,E

三、判断题(每题2分,共10题)

1.动画制作中,Bézier曲线主要用于创建平滑的曲线和路径。

答案:正确

2.动画制作中,时间轴主要用于音频编辑。

答案:错误

3.动画制作中,光线追踪技术能够提供最真实的光照效果。

答案:正确

4.动画制作中,AdobeAnimate主要用于2D动画制作。

答案:正确

5.动画制作中,形态混合技术用于创建角色的面部表情。

答案:正确

6.动画制作中,关键帧主要用于角色动作设计。

答案:正确

7.动画制作中,骨骼动画技术用于创建角色的骨骼结构。

答案:正确

8.动画制作中,粒子系统用于创建角色的毛发效果。

答案:正确

9.动画制作中,蒙皮技术主要用于角色绑定。

答案:正确

10.动画制作中,动画原理包括时间轴、关键帧、运动匹配、动态模拟。

答案:正确

四、简答题(每题5分,共4题)

1.简述Bézier曲线在动画制作中的应用。

答案:Bézier曲线在动画制作中主要用于创建平滑的曲线和路径。通

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