2025年电子竞技常识题库及答案.docVIP

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2025年电子竞技常识题库及答案

一、单项选择题(总共10题,每题2分)

1.电子竞技起源于哪个国家?

A.中国

B.美国

C.韩国

D.日本

答案:C

2.以下哪个不是国际电子竞技联合会(IESF)的宗旨?

A.推广电子竞技

B.组织国际比赛

C.制定电子竞技规则

D.管理传统体育赛事

答案:D

3.电子竞技中最受欢迎的游戏之一《英雄联盟》是由哪家公司开发的?

A.Valve

B.RiotGames

C.EASports

D.BlizzardEntertainment

答案:B

4.在电子竞技中,CS:GO指的是什么游戏?

A.Counter-Strike:GlobalOffensive

B.CallofDuty:ModernWarfare

C.Minecraft:StoryMode

D.WorldofWarcraft:Legion

答案:A

5.电子竞技中的MOBA代表什么?

A.MassivelyOnlineBattleArena

B.MultiplayerOnlineBattleArena

C.MobileOnlineBattleArena

D.MassiveOnlineBattleArena

答案:B

6.以下哪个不是电子竞技常见的比赛项目?

A.Dota2

B.FIFA

C.Counter-Strike:GlobalOffensive

D.WorldofWarcraft

答案:B

7.电子竞技中的KDA指的是什么?

A.Kill,Death,Assist

B.Kill,Damage,Assist

C.Kill,Death,Accuracy

D.Kill,Damage,Accuracy

答案:A

8.在电子竞技中,APM指的是什么?

A.ActionsPerMinute

B.AveragePointsperMatch

C.AveragePlayersperMatch

D.ActionsPerMatch

答案:A

9.以下哪个不是电子竞技职业选手常见的训练方法?

A.定期进行实战训练

B.参加电竞比赛

C.进行体能训练

D.观看电影放松

答案:D

10.电子竞技中的FPS代表什么?

A.First-PersonShooter

B.Fast-PacedStrategy

C.First-PersonStrategy

D.Fast-PacedShooter

答案:A

二、多项选择题(总共10题,每题2分)

1.电子竞技的发展经历了哪些阶段?

A.起源阶段

B.发展阶段

C.成熟阶段

D.衰退阶段

答案:A,B,C

2.电子竞技有哪些常见的比赛项目?

A.Dota2

B.LeagueofLegends

C.Counter-Strike:GlobalOffensive

D.FIFA

答案:A,B,C

3.电子竞技的职业选手需要具备哪些素质?

A.高超的游戏技巧

B.良好的团队协作能力

C.强大的心理素质

D.优秀的体能

答案:A,B,C,D

4.电子竞技有哪些常见的比赛形式?

A.个人赛

B.团队赛

C.联赛

D.比赛锦标赛

答案:A,B,C,D

5.电子竞技有哪些常见的比赛规则?

A.分组赛

B.淘汰赛

C.加时赛

D.点球赛

答案:A,B,C

6.电子竞技有哪些常见的比赛场地?

A.室内比赛场地

B.室外比赛场地

C.线上比赛场地

D.家庭比赛场地

答案:A,C

7.电子竞技有哪些常见的比赛设备?

A.高性能电脑

B.专业鼠标

C.专业键盘

D.专业耳机

答案:A,B,C,D

8.电子竞技有哪些常见的比赛组织?

A.国际电子竞技联合会(IESF)

B.电子竞技联盟(ESL)

C.地方电子竞技协会

D.学校电子竞技俱乐部

答案:A,B,C,D

9.电子竞技有哪些常见的比赛奖金?

A.现金奖金

B.荣誉奖金

C.物品奖金

D.学业奖金

答案:A,B,C,D

10.电子竞技有哪些常见的比赛影响?

A.提高玩家的技能水平

B.促进团队合作

C.增强心理素质

D.推动电子竞技产业发展

答案:A,B,C,D

三、判断题(总共10题,每题2分)

1.电子竞技起源于中国。

答案:错误

2.电子竞技只是一种娱乐活动,没有实际意义。

答案:错误

3.电子竞技职业选手不需要进行体能训练。

答案:错误

4.电子竞技比赛只在线上进行。

答案:错误

5.电子竞技比赛不需要专业的比

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