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2025年电子竞技常识题库及答案
一、单项选择题(总共10题,每题2分)
1.电子竞技起源于哪个国家?
A.中国
B.美国
C.韩国
D.日本
答案:C
2.以下哪个不是国际电子竞技联合会(IESF)的宗旨?
A.推广电子竞技
B.组织国际比赛
C.制定电子竞技规则
D.管理传统体育赛事
答案:D
3.电子竞技中最受欢迎的游戏之一《英雄联盟》是由哪家公司开发的?
A.Valve
B.RiotGames
C.EASports
D.BlizzardEntertainment
答案:B
4.在电子竞技中,CS:GO指的是什么游戏?
A.Counter-Strike:GlobalOffensive
B.CallofDuty:ModernWarfare
C.Minecraft:StoryMode
D.WorldofWarcraft:Legion
答案:A
5.电子竞技中的MOBA代表什么?
A.MassivelyOnlineBattleArena
B.MultiplayerOnlineBattleArena
C.MobileOnlineBattleArena
D.MassiveOnlineBattleArena
答案:B
6.以下哪个不是电子竞技常见的比赛项目?
A.Dota2
B.FIFA
C.Counter-Strike:GlobalOffensive
D.WorldofWarcraft
答案:B
7.电子竞技中的KDA指的是什么?
A.Kill,Death,Assist
B.Kill,Damage,Assist
C.Kill,Death,Accuracy
D.Kill,Damage,Accuracy
答案:A
8.在电子竞技中,APM指的是什么?
A.ActionsPerMinute
B.AveragePointsperMatch
C.AveragePlayersperMatch
D.ActionsPerMatch
答案:A
9.以下哪个不是电子竞技职业选手常见的训练方法?
A.定期进行实战训练
B.参加电竞比赛
C.进行体能训练
D.观看电影放松
答案:D
10.电子竞技中的FPS代表什么?
A.First-PersonShooter
B.Fast-PacedStrategy
C.First-PersonStrategy
D.Fast-PacedShooter
答案:A
二、多项选择题(总共10题,每题2分)
1.电子竞技的发展经历了哪些阶段?
A.起源阶段
B.发展阶段
C.成熟阶段
D.衰退阶段
答案:A,B,C
2.电子竞技有哪些常见的比赛项目?
A.Dota2
B.LeagueofLegends
C.Counter-Strike:GlobalOffensive
D.FIFA
答案:A,B,C
3.电子竞技的职业选手需要具备哪些素质?
A.高超的游戏技巧
B.良好的团队协作能力
C.强大的心理素质
D.优秀的体能
答案:A,B,C,D
4.电子竞技有哪些常见的比赛形式?
A.个人赛
B.团队赛
C.联赛
D.比赛锦标赛
答案:A,B,C,D
5.电子竞技有哪些常见的比赛规则?
A.分组赛
B.淘汰赛
C.加时赛
D.点球赛
答案:A,B,C
6.电子竞技有哪些常见的比赛场地?
A.室内比赛场地
B.室外比赛场地
C.线上比赛场地
D.家庭比赛场地
答案:A,C
7.电子竞技有哪些常见的比赛设备?
A.高性能电脑
B.专业鼠标
C.专业键盘
D.专业耳机
答案:A,B,C,D
8.电子竞技有哪些常见的比赛组织?
A.国际电子竞技联合会(IESF)
B.电子竞技联盟(ESL)
C.地方电子竞技协会
D.学校电子竞技俱乐部
答案:A,B,C,D
9.电子竞技有哪些常见的比赛奖金?
A.现金奖金
B.荣誉奖金
C.物品奖金
D.学业奖金
答案:A,B,C,D
10.电子竞技有哪些常见的比赛影响?
A.提高玩家的技能水平
B.促进团队合作
C.增强心理素质
D.推动电子竞技产业发展
答案:A,B,C,D
三、判断题(总共10题,每题2分)
1.电子竞技起源于中国。
答案:错误
2.电子竞技只是一种娱乐活动,没有实际意义。
答案:错误
3.电子竞技职业选手不需要进行体能训练。
答案:错误
4.电子竞技比赛只在线上进行。
答案:错误
5.电子竞技比赛不需要专业的比
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