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影视美术设计年度工作总结与发展计划
一、年度工作总结
1.部门团队建设
团队规模扩大至15人,新增cinema4d渲染师2人、模型师5人
举办内部技能培训5次,涵盖Houdini特效、UnrealEngine5等技术
建立标准化的模型与贴图流程,提高30%的资产交付效率
2.项目执行情况
项目名称
担纲职责
工作量(人天)
完成度
电影《流光》
主场景设计、人物造型
450
100%
电视剧《都市传说》
奇幻场景、道具设计
380
100%
动画短片《奇幻森林》
整体美术风格设计
320
100%
科幻短片《时空之链》
概念设计、CG桥梁制作
280
98%
4K纪录片《山河》
历史场景复原、环境搭建
350
95%
3.创新技术突破
实现全体系V-RayUnrealEngine渲染转化,减少50%贴图制作时间
无缝对接主美流程的PixelMethod概念系统开发,优化前期概念推进
建立AI辅助设计工具集,提高场景快速可变性输出效率
4.质量成果
《流光》电影关键场景获中国电影金像奖美术设计提名
《都市传说》洪荒场景被技术服务参考列为最佳案例
自研High-quality纹理制作方案获集团内部技术创新奖
5.成本管控
首次实现在同等预算下提效15%的同时保持交付质量
建立统一资产库,垃圾分类标准使重制资产复用率提升40%
风格资产预购机制节约外包费用50万元以上
二、存在不足
科技探索不足:动画绑定与渲染效率提升较少
成果产出:部分高难度场景因资源限制未能突破
协调机制:与特效部门在灯光对接时存在效率衰减
人才培养:资深设计师指导机制尚未完善
方法论建设:抽象概念具象转化流程不够系统化
三、发展计划
1.2024年团队发展
推进cenafar高等教育合作,培养3-5名研究生级人才
设立技术孵化小组,专门研究实时技术落地与传统美术融合
年度轮岗计划,实现部门间技能互补(目前3D/CG比例需调整)
2.项目质量提升
重点方向
计划行动
预期目标
未来感建筑系统
规模化模块开发,降低定制化制作成本
同期效率提升50%
石器时代场景
复原技术理论研究
启动三大类遗迹资产的标准化流程
虚幻引擎实践
递交5个compliant技术demo
争取重大VR项目开发资格
3.技术深化方向
theater4DX全场景渲染方案研发
概念Art自动转三维估值模型开发
景观通用拓扑优化工具研发
4.顾客协作升级
建立标准档期保护机制,承诺按时交付率98%
开发动态美术预览系统,实现实时互动修改
跨作坊标准化美术设计评审流程
5.创新研发投入
预算划拨:
高技术专项40%(AI/BIM)
风格开发20%(牛顿等潮流风格)
成果沉淀40%(流程/模块迭代)
重要项目指标
2项技术成果正式申请专利
新建3个可复用资产模块库
四、金点子行动
实施样片工业化项目:选择1-2个已有模型但未开发的版权IP,试验工业化模块制作
设立跨界技术研究中心:联合GR部门优化景观植物虚拟制作体系
开发低成本高精度资源获取方案:本地化培养植物绒毛材质表现专家
五、预算规划
支出方向
预算金额(万元)
比例
预研投入
100
28%
内容建设
80
22%
设备采购
90
25%
人才激励
80
22%
附:待会因24部戏陆续开工缘分拍档或过来Existentialcrisiscrisis呢喝杯咖啡就来分解下导演和制片对《裂变》项目的短期希望然后预研的70万又能做些妖娥子来年创收论坛里没事可以拉勾约档案
影视美术设计年度工作总结与发展计划(1)
一、年度工作总结
1.工作概述
2023年,影视美术设计团队紧扣公司战略目标,以高质量、高效率为核心,全面完成了各项影视项目的前期设计、中期制作及后期收尾工作。团队规模稳定增长,设计能力与执行力显著提升,顺利完成了包括x部电影、部电视剧、_部网络大片的美术制作任务。
2.主要项目及成果
(1)电影项目
《项目A》:担任主视觉设计及场景美术设计,构建了未来都市的视觉风格,设计理念获导演的高度认可,并在电影节上获得了最佳视觉效果提名。
《项目B》:负责设计及布景搭建,以新中式风格著称,为影片赢得了文化评价。
(2)电视剧项目
《项目C》:主导了古风剧的美术设计工作,从历史资料研究中提取元素,创造出既忠于历史又符合现代审美的环境与道具。
《项目D》:参与现代都市剧的场景设计与渲染,借助3D技术实现了高度还原的商业场景,提升了观众的沉浸感。
(3)网络大电影
《项目E》:迅速响应市场需求,维持高效度的完成产品设计,其中包括虚拟角色设计与传统场景结合等。
《项目F》:在紧张的周期内成功更新并阐述了设计提案,设计研讨会接受度极高。
3.团队建设与技能提升
本年团队不仅对新手进行了
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