西藏职业技术学院《虚拟现实技术及应用》2023-2024学年第一学期期末试卷.docVIP

西藏职业技术学院《虚拟现实技术及应用》2023-2024学年第一学期期末试卷.doc

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西藏职业技术学院《虚拟现实技术及应用》

2023-2024学年第一学期期末试卷

院(系)_______班级_______学号_______姓名_______

题号

总分

得分

一、单选题(本大题共20个小题,每小题1分,共20分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)

1、关于数字媒体的存储格式,以下哪种格式常用于存储矢量图形,具有文件体积小、可无限缩放不失真的特点?()

A.JPEG格式

B.PNG格式

C.SVG格式

D.GIF格式

2、对于数字音频的音频录制环境,以下哪种因素会对录音质量产生较大的影响?()

A.房间声学特性

B.录音设备摆放位置

C.背景噪音

D.以上因素均会

3、考虑数字音频的采样和量化,假设要录制一段高质量的音乐用于专业音频制作。如果采样频率设置为96kHz,量化位数为24位,那么与常见的CD音质(采样频率44.1kHz,量化位数16位)相比,以下关于这种高规格音频的特点描述,哪个是正确的()

A.存储空间更小,音质基本相同

B.存储空间更大,能捕捉更丰富的音频细节

C.传输速度更快,容易产生失真

D.处理速度更慢,但便于后期编辑

4、在数字游戏开发中,游戏引擎起着重要的支撑作用。对于一款注重画面表现和物理效果的大型游戏,以下哪个游戏引擎可能是最佳选择?()

A.Unity

B.UnrealEngine

C.CryEngine

D.GameMakerStudio

5、在数字动画的角色设计中,比例和形态对角色的性格和特点有很大影响。一个身材高大、肩膀宽阔的角色通常给人怎样的印象?()

A.勇敢强壮B.聪明机智C.温和友善D.神秘莫测

6、当涉及到数字媒体的项目管理时,假设要组织一个大型数字媒体项目的开发。以下关于项目管理的流程和方法,哪个是确保项目按时交付和质量保证的关键()

A.明确的任务分工和进度安排

B.频繁更改项目需求和目标

C.忽视团队沟通和协作

D.不进行风险管理

7、想象为一个舞蹈表演设计舞台灯光效果,需要配合音乐和舞蹈动作营造氛围和突出重点。以下哪种灯光布局和变化方式可能是最有效的?()

A.顶光和侧光的组合,强调舞者的轮廓和立体感

B.彩色灯光的渐变和闪烁,创造动感和奇幻的效果

C.追光灯跟随舞者移动,突出主角

D.以上方式结合使用,根据舞蹈的风格和情节灵活调整

8、在数字媒体创作中,素材的收集和管理非常重要。以下关于素材收集和管理的方法,哪一项描述是不正确的?()

A.建立分类清晰的素材库,方便查找和使用

B.注意素材的版权问题,合法使用他人素材

C.素材的质量和数量对创作的影响不大,随意收集即可

D.定期整理和更新素材库,去除无用的素材

9、在数字媒体行业中,团队协作是常见的工作方式。关于团队协作在数字媒体项目中的重要性,以下描述哪一项是不正确的?()

A.集合不同专业背景的人员,发挥各自的优势

B.提高工作效率,缩短项目周期

C.团队成员之间的沟通和协调不会影响项目的质量和进度

D.促进创意的交流和碰撞,产生更优秀的作品

10、在数字媒体的虚拟现实技术中,追踪技术用于获取用户的位置和动作信息。对于一个沉浸式的虚拟现实游戏,以下哪种追踪技术更能提供精确和低延迟的追踪效果?()

A.光学追踪B.惯性追踪C.电磁追踪D.超声波追踪

11、在数字媒体的虚拟现实(VR)技术中,刷新率对用户的沉浸感有重要影响。通常,为了提供较为流畅的VR体验,刷新率至少应达到多少?()

A.60HzB.75HzC.90HzD.120Hz

12、关于数字媒体中的交互设计,以下哪种方式能够让用户更直观、更便捷地与数字产品进行交互操作?()

A.触摸屏交互

B.语音交互

C.手势交互

D.以上交互方式均可

13、在数字媒体的音频特效中,混响可以模拟不同的空间环境。对于创建一个大型音乐厅的声学效果,以下哪个混响参数需要重点调整?()

A.预延迟B.衰减时间C.扩散度D.以上均重要

14、在数字媒体的用户体验设计中,需要了解用户的需求和行为习惯。以下哪种用户研究方法可能最能深入洞察用户的内心想法?()

A.用户访谈,直接交流

B.问卷调查,收集大量数据

C.观察用户的实际使用过程

D.以上方法结合使用,全面了解用户

15、在数字图像色彩管理中,色彩空间的选择会影响图像的显示和输出效果。对于需要

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