三维建模与渲染仿真:物理仿真在三维建模中的应用_(2).渲染技术原理.docxVIP

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渲染技术原理

光线追踪

光线追踪是一种计算图像的技术,通过模拟光线在场景中的传播路径,以生成高度逼真的图像。这种方法能够准确地计算出光线与场景中物体的交互,包括反射、折射、阴影等效果。光线追踪的基本原理是逆向追踪从摄像机到场景中的光线路径,而不是从光源出发。这种逆向方法可以更高效地生成图像,因为它只需要考虑那些能够最终到达摄像机的光线。

光线追踪的基本步骤

生成初始光线:从摄像机出发,生成一条条光线,这些光线对应于图像中的像素。

光线与物体的交点检测:计算每条光线与场景中物体的交点。

表面属性计算:在交点处计算物体的表面属性,如颜色、纹理、反射率等。

光线反射和折射:根据表面属性,生成新的光线,包括反射光线和折射光线。

递归追踪:继续追踪新的光线,直到达到最大递归深度或光线能量低于某个阈值。

颜色合成:将所有光线的贡献合成为最终的像素颜色。

代码示例:基本光线追踪

下面是一个简单的光线追踪示例,使用Python和NumPy实现。这个示例模拟了基本的光线与球体的交点检测,并计算了球体的表面颜色。

importnumpyasnp

#定义基本几何体:球体

classSphere:

def__init__(self,center,radius,color):

self.center=np.array(center)

self.radius=radius

self.color=np.array(color)

defintersect(self,ray):

#计算光线与球体的交点

oc=ray.origin-self.center

a=np.dot(ray.direction,ray.direction)

b=2*np.dot(oc,ray.direction)

c=np.dot(oc,oc)-self.radius**2

discriminant=b**2-4*a*c

ifdiscriminant0:

returnNone

else:

t1=(-b+np.sqrt(discriminant))/(2*a)

t2=(-b-np.sqrt(discriminant))/(2*a)

ift10:

returnt1

elift20:

returnt2

else:

returnNone

#定义光线

classRay:

def__init__(self,origin,direction):

self.origin=np.array(origin)

self.direction=np.array(direction)

#定义场景

classScene:

def__init__(self):

self.objects=[]

defadd_object(self,obj):

self.objects.append(obj)

deftrace(self,ray,max_depth=5):

nearest_intersection=None

nearest_distance=np.inf

forobjinself.objects:

intersection=ersect(ray)

ifintersectionisnotNoneandintersectionnearest_distance:

nearest_distance=intersection

nearest_intersection=obj

ifnearest_intersectionisNone:

returnnp.array([0,0,0])#背景颜色

else:

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