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多视点视频捕获及实时拼接技术:原理、挑战与创新应用

一、引言

1.1研究背景与意义

在信息技术飞速发展的当下,VR(虚拟现实)/AR(增强现实)技术正以迅猛之势融入人们的生活与工作,广泛应用于娱乐、教育、医疗、工业制造等诸多领域。在VR直播场景中,观众期望能获得如同置身现场的沉浸式体验,360度全方位感受直播现场的氛围;虚拟旅游旨在打破地域限制,让用户足不出户便能领略世界各地的名胜古迹,仿佛亲身漫步于当地街道;实时远程会议则追求参会者能如同面对面交流般自然流畅,消除空间距离带来的隔阂。这些应用场景均对多视点视频捕获及实时拼接技术提出了迫切需求。

传统的单一视角拍摄受限于视角范围,无法为

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