湖北商贸学院《数字媒体艺术综合设计》2021-2022学年第一学期期末试卷.docVIP

湖北商贸学院《数字媒体艺术综合设计》2021-2022学年第一学期期末试卷.doc

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湖北商贸学院

《数字媒体艺术综合设计》2021-2022学年第一学期期末试卷

院(系)_______班级_______学号_______姓名_______

题号

总分

得分

一、单选题(本大题共30个小题,每小题1分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)

1、在数字动画的材质制作中,反射和折射属性可以增加物体的真实感。对于一个玻璃材质的物体,以下哪个属性的设置对其外观影响最大?()

A.反射B.折射C.两者同等重要D.取决于光线条件

2、考虑数字媒体的版权保护,以下哪种技术常用于验证用户对数字内容的合法访问权限?()

A.数字水印,嵌入不可见的标识

B.加密技术,对数据进行加密

C.访问控制列表,限制用户操作

D.以上都是

3、考虑到数字媒体的直播技术,假设我们要进行一场在线音乐演唱会的直播。为了确保观众能够获得流畅、高质量的观看体验,需要解决网络延迟、画质优化和互动功能等问题。以下哪种直播技术方案在应对这些挑战方面最为成熟?()

A.RTSP直播

B.RTMP直播

C.HLS直播

D.DASH直播

4、色彩在数字媒体的图像中起着关键作用。以下关于色彩模式的说法,不正确的是()

A.RGB模式常用于显示设备

B.CMYK模式主要用于印刷

C.HSV模式更符合人类对色彩的感知

D.一种色彩模式可以满足所有数字媒体应用的需求

5、在数字视频的后期制作中,调色是一个重要的环节。通过调色可以营造出不同的氛围和情感。暖色调通常给人:()

A.寒冷、严肃的感觉

B.欢快、活泼的感觉

C.神秘、恐怖的感觉

D.平静、安宁的感觉

6、在数字游戏设计的领域,关于游戏玩法和用户体验的关系,以下哪种描述是准确的?()

A.游戏玩法是决定游戏成功的唯一因素,用户体验相对次要

B.优秀的用户体验完全取决于游戏的画面质量和音效,与玩法的复杂度无关

C.游戏玩法创新且具有挑战性,同时注重用户的操作便捷性和情感需求,能够提供良好的用户体验,促进游戏的传播和留存

D.游戏玩法和用户体验没有直接关联,两者可以分别独立设计和优化

7、在数字媒体项目管理中,以下关于项目规划和进度控制的描述,哪一项是不正确的?()

A.明确项目的目标、范围和任务分解

B.制定合理的项目时间表和里程碑

C.项目进度可以根据实际情况随意调整,不需要严格控制

D.及时监控项目进展,识别和解决可能出现的问题

8、在虚拟现实技术中,沉浸感是一个重要的体验指标。以下关于影响虚拟现实沉浸感的因素,不准确的是?()

A.显示设备的分辨率和刷新率

B.交互的自然性和实时性

C.场景的复杂度和真实感

D.设备的价格和外观

9、在数字图像的压缩技术中,有损压缩和无损压缩各有特点。以下关于有损压缩的描述,错误的是()

A.有损压缩会丢失部分图像信息,以减小文件大小

B.常用于对图像质量要求不高的场合,如网络图片

C.经过有损压缩的图像无法恢复到原始的无损状态

D.有损压缩后的图像与原始图像在视觉上没有任何差异

10、关于数字媒体中的用户行为分析,对于收集用户数据的方法、数据分析指标以及基于分析结果的优化策略,以下说法不正确的是()

A.可通过用户调研和网站日志收集数据

B.分析指标包括访问时长、点击率等

C.用户行为分析对数字媒体的发展没有实际作用

D.依据分析结果可改进内容和功能

11、在数字媒体的营销推广中,以下关于社交媒体广告的叙述,错误的是:()

A.社交媒体广告可以精准定位目标受众

B.广告的创意和内容质量对效果有重要影响

C.投放社交媒体广告不需要考虑成本预算

D.监测广告效果并及时调整策略可以提高投资回报率

12、在数字视频的绿幕抠像技术中,拍摄环境和光线条件对抠像效果有很大影响。如果绿幕光线不均匀,可能会导致?()

A.抠像边缘锯齿状B.主体颜色失真C.背景残留D.以上都是

13、数字媒体艺术作品的创作需要综合考虑技术和创意。在创作过程中,创意构思往往先于技术实现。以下关于数字媒体艺术创作的描述,正确的是:()

A.技术是创作的核心,创意不重要

B.创意决定作品的价值,技术是辅助

C.技术和创意同等重要,缺一不可

D.只要有好的创意,技术可以忽略

14、在数字媒体的字体设计中,衬线字体和无衬线字体各有特点。对于一个科技主题的网站,以下哪种字体更符合其风格?()

A.衬线字体B.

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