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中班科学信息技术课件

演讲人:

日期:

02.

基础科学知识

04.

实践活动设计

05.

安全与指导

01.

03.

信息技术入门

06.

总结与评估

课程引入

课程引入

01

PART

教学目标设定

培养基础信息素养

通过课程引导幼儿认识常见电子设备的功能与用途,建立对信息技术的基本认知框架,如区分平板电脑、智能手机等设备的操作界面差异。

发展逻辑思维能力

设计图形化编程启蒙活动,让幼儿通过拖拽指令模块完成简单任务序列,理解输入-处理-输出的计算思维模式。

提升数字安全意识

教授设备使用的基本规范,包括不随意点击陌生链接、保护个人隐私信息等网络安全常识,通过情景模拟强化记忆。

学习内容简介

认识智能设备

数字生活实践

图形化编程初探

系统介绍智能手机、平板电脑、智能手表等设备的硬件组成(屏幕、摄像头、扬声器等)和基础功能(拍照、录音、视频通话),配合实物拆解模型增强直观认知。

使用ScratchJr等幼儿编程软件,指导完成角色移动声音播放等基础编程任务,通过可视化积木块组合培养算法思维。

模拟超市扫码支付、图书馆借阅系统等生活场景,让幼儿体验信息技术在现实中的应用价值,理解技术如何简化日常生活流程。

互动环节安排

设备探索工作坊

设置科技侦探游戏,提供不同品牌的废弃电子设备供幼儿拆解观察,分组记录发现的关键部件并分享交流。

编程挑战赛

布置让小猫过马路的编程任务,要求使用不超过5个指令块完成角色从起点到终点的安全移动,评选最具创意的解决方案。

安全情景剧

设计陌生链接要不要点的互动剧场,由教师扮演网络角色,幼儿通过集体讨论决定应对策略,强化网络安全行为准则。

基础科学知识

02

PART

自然现象探索

天气变化观察

通过记录每日天气现象(如晴天、雨天、阴天),引导幼儿理解天气变化的规律及其对生活的影响,培养观察与记录能力。

水的三态变化

通过加热冰块观察融化、蒸发过程,以及冷却水蒸气观察凝结现象,直观展示水的固态、液态和气态转换。

光影现象实验

利用手电筒、透明物体等工具演示光的直线传播和影子形成原理,帮助幼儿理解光与影的基本关系。

动植物认知活动

植物生长观察

种植豆类或向日葵等易生长植物,让幼儿每日记录发芽、长叶、开花等阶段,了解植物生命周期的基本特征。

简单实验演示

浮力与密度实验

将不同材质物体(如木块、塑料球、金属片)放入水中,观察沉浮现象并讨论密度与浮力的关系。

01

磁铁吸引力探索

提供磁铁与多种材料(铁钉、纸片、塑料片),让幼儿测试磁铁的吸附特性,总结磁性材料的共同点。

02

彩虹糖溶解实验

将彩虹糖排列于水中,观察色素扩散形成的色彩分层现象,解释溶解与液体密度差异的原理。

03

信息技术入门

03

PART

设备基本操作

计算机开关机与界面导航

指导幼儿掌握计算机的启动、关闭及桌面图标识别,通过图形化界面学习基础操作逻辑,如单击、双击打开程序。

输入设备交互技巧

教授鼠标握持、移动和点击方法,辅以拖拽练习;键盘认知包括字母区、数字区及空格键等常用按键功能。

外设连接与维护

演示耳机、U盘等外设的连接方式,强调轻拿轻放、定期清洁等设备保护意识。

数字工具使用

绘图软件基础应用

利用儿童绘图工具(如TuxPaint)练习线条绘制、颜色填充和图形组合,培养创造力与手眼协调能力。

教育类APP操作

选择适龄的数学或语言学习APP,引导幼儿完成互动任务,如拖拽匹配形状、听音识图等。

简易文档处理

通过模板练习输入姓名、插入图片等操作,初步理解文字与多媒体结合的文档形式。

学习播放/暂停、音量调节等基础功能,通过儿歌、科普动画等内容培养数字媒体消费礼仪。

媒体资源应用

音频与视频播放控制

使用触屏设备翻页、点击交互元素(如发音按钮),增强阅读参与感与语言理解能力。

互动电子书阅读

在教师监督下访问预设的教育资源库,练习关键词搜索(如“动物叫声”),筛选合适的多媒体素材。

安全资源检索

实践活动设计

04

PART

科学游戏实施

探索自然现象

设计模拟天气变化的小实验,如利用水、冰块和吹风机模拟雨、雪、风等自然现象,帮助幼儿观察并理解简单的科学原理。

感官体验活动

通过“盲盒触摸游戏”让幼儿用手触摸不同材质的物品(如羽毛、石头、海绵等),描述触感并分类,培养观察力和语言表达能力。

简单物理实验

利用磁铁吸附不同材质的物品,引导幼儿发现磁性的特点,并记录哪些物品能被吸引,初步建立科学探究的兴趣。

技术任务挑战

基础编程启蒙

使用图形化编程工具(如ScratchJr),让幼儿通过拖拽指令块控制角色移动,完成简单任务(如让小猫走到终点),培养逻辑思维。

数字工具操作

指导幼儿使用平板电脑拍摄植物或昆虫照片,学习用绘图软件标注观察到的特征,如叶子的形状或昆虫的腿数。

简单机器人互动

通过预设指令让教育机器人(如Bee-Bo

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