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- 2026-01-08 发布于福建
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2026年游戏开发岗位技能要求与面试题集
一、编程与算法基础(共5题,每题10分)
1.题目:
假设你正在开发一款需要动态加载资源的游戏,内存占用需要严格控制。请用C++实现一个LRU(LeastRecentlyUsed)缓存淘汰算法,要求时间复杂度为O(1)。
答案与解析:
cpp
includeunordered_map
includelist
templatetypenameK,typenameV
classLRUCache{
private:
intcapacity;
std::listKkeys;
std::unordered_mapK,std::pairV,std::listK::iteratorcache;
public:
LRUCache(intcap):capacity(cap){}
Vget(Kkey){
autoit=cache.find(key);
if(it==cache.end())returnV();
keys.erase(it-second.second);
keys.push_front(key);
it-second.second=keys.begin();
returnit-second.first;
}
voidput(Kkey,Vvalue){
autoit=cache.find(key);
if(it!=cache.end()){
keys.erase(it-second.second);
keys.push_front(key);
it-second.second=keys.begin();
it-second.first=value;
}else{
if(cache.size()==capacity){
Klast=keys.back();
cache.erase(last);
keys.pop_back();
}
keys.push_front(key);
cache[key]={value,keys.begin()};
}
}
};
解析:
-使用`std::list`维护最近访问的顺序,头节点为最近访问。
-`std::unordered_map`记录键值对及在`list`中的迭代器,实现O(1)访问。
-`get`操作将键移至头节点,`put`操作在容量满时删除尾节点。
2.题目:
在Unity中,如何优化一个包含上千个物体的场景性能?请列举至少三种方法。
答案与解析:
1.层级剔除(OcclusionCulling):关闭不可见物体的渲染,减少DrawCall。
2.LOD(LevelofDetail):近处使用高精度模型,远处使用低精度模型。
3.GPUInstancing:将多个相同物体合并为单个DrawCall,减少CPU开销。
4.Batching优化:合并网格和材质,减少状态切换。
3.题目:
用Python实现快速排序算法,并说明其时间复杂度。
答案与解析:
python
defquick_sort(arr):
iflen(arr)=1:
returnarr
pivot=arr[len(arr)//2]
left=[xforxinarrifxpivot]
middle=[xforxinarrifx==pivot]
right=[xforxinarrifxpivot]
returnquick_sort(left)+middle+quick_sort(right)
解析:
-平均时间复杂度O(nlogn),最坏情况O(n2)(已排序数组)。
-采用分治法,递归排序左右子数组。
4.题目:
在UnrealEngine中,如何实现一个动态加载关卡(LevelStreaming)?
答案与解析:
1.使用关卡流(LevelStreaming):在`WorldSettings`中配置`LevelStreamingVolume`。
2.动态加载函数:调用`ULevelStreaming::LoadLevel`或`ULevelStreaming::UnloadLevel`。
3.资源流管理:预加载关键资源,按需加载非关键资源。
5.题目:
设计一个游戏状态机,用于管理玩家角色(如战斗、探索、菜单)。
答案与解析:
csharp
publicenumGameState{
Idle,
Combat,
Exploration,
Menu
}
pu
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