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2026年游戏开发工程师招聘面试题集
一、编程语言与基础算法(共5题,每题10分)
题目1(C++基础,10分):
编写一个C++函数,实现快速排序算法。输入一个整数数组,输出排序后的数组。要求:必须手动实现快速排序,不能调用标准库函数。
答案与解析:
cpp
voidquickSort(intarr[],intleft,intright){
if(left=right)return;
intpivot=arr[(left+right)/2];
inti=left,j=right;
while(i=j){
while(arr[i]pivot)i++;
while(arr[j]pivot)j--;
if(i=j){
swap(arr[i],arr[j]);
i++,j--;
}
}
quickSort(arr,left,j);
quickSort(arr,i,right);
}
解析:快速排序通过分治思想实现,核心是选择枢轴(pivot)并分区,使得左子数组均小于枢轴,右子数组均大于枢轴。递归调用直至子数组长度为1。时间复杂度O(nlogn),最坏情况O(n2)。
题目2(C++内存管理,10分):
在C++中,以下代码片段可能存在内存泄漏,请指出问题并提出改进方案。
cpp
voidfunc(){
intptr=newint(10);
deleteptr;//正确删除
ptr=nullptr;//避免野指针
}
答案与解析:
代码本身没有内存泄漏,但删除后未将`ptr`置为`nullptr`可能导致野指针(虽然这里已置为`nullptr`)。改进建议:使用智能指针(如`std::unique_ptr`)自动管理内存。
cpp
voidfunc(){
std::unique_ptrintptr(newint(10));
//无需手动删除,析构时自动释放
}
解析:智能指针可避免手动`delete`,减少内存泄漏和野指针风险。
题目3(C++面向对象,10分):
设计一个`Player`类,包含属性`name`(姓名)和`hp`(生命值),方法`takeDamage(intdamage)`(扣血)和`isAlive()`(判断是否存活)。要求:`hp`不能小于0。
答案与解析:
cpp
classPlayer{
public:
std::stringname;
inthp;
Player(std::stringn,inth):name(n),hp(h){}
voidtakeDamage(intdamage){
hp=std::max(0,hp-damage);
}
boolisAlive()const{
returnhp0;
}
};
解析:`std::max`确保`hp`不为负,`const`修饰`isAlive`避免修改对象状态。
题目4(数据结构,10分):
用链表实现一个LRU(最近最少使用)缓存,容量为3。输入操作序列[get,set,get,set,get],假设初始缓存为空,输出每次操作后的缓存状态。
答案与解析:
LRU使用双向链表+哈希表实现。每次访问或设置时,将元素移动到链表头部。若容量满,删除链表尾部元素。
cpp
classLRUCache{
structNode{
intkey,value;
Nodeprev,next;
Node(intk,intv):key(k),value(v),prev(nullptr),next(nullptr){}
};
std::unordered_mapint,Nodecache;
Nodehead,tail;
intcapacity;
public:
LRUCache(intcap):capacity(cap),head(newNode(-1,-1)),tail(newNode(-1,-1)){
head-next=tail;
tail-prev=head;
}
intget(intkey){
if(cache.find(key)==cache.end())return-1;
Nodenode=cache[key];
moveToHead(node);
returnnode-value;
}
voidset(intkey,intvalue){
if(cache.find(key)!=cache.end()){
Node
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