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2026年游戏开发工程师招聘面试题集

一、编程语言与基础算法(共5题,每题10分)

题目1(C++基础,10分):

编写一个C++函数,实现快速排序算法。输入一个整数数组,输出排序后的数组。要求:必须手动实现快速排序,不能调用标准库函数。

答案与解析:

cpp

voidquickSort(intarr[],intleft,intright){

if(left=right)return;

intpivot=arr[(left+right)/2];

inti=left,j=right;

while(i=j){

while(arr[i]pivot)i++;

while(arr[j]pivot)j--;

if(i=j){

swap(arr[i],arr[j]);

i++,j--;

}

}

quickSort(arr,left,j);

quickSort(arr,i,right);

}

解析:快速排序通过分治思想实现,核心是选择枢轴(pivot)并分区,使得左子数组均小于枢轴,右子数组均大于枢轴。递归调用直至子数组长度为1。时间复杂度O(nlogn),最坏情况O(n2)。

题目2(C++内存管理,10分):

在C++中,以下代码片段可能存在内存泄漏,请指出问题并提出改进方案。

cpp

voidfunc(){

intptr=newint(10);

deleteptr;//正确删除

ptr=nullptr;//避免野指针

}

答案与解析:

代码本身没有内存泄漏,但删除后未将`ptr`置为`nullptr`可能导致野指针(虽然这里已置为`nullptr`)。改进建议:使用智能指针(如`std::unique_ptr`)自动管理内存。

cpp

voidfunc(){

std::unique_ptrintptr(newint(10));

//无需手动删除,析构时自动释放

}

解析:智能指针可避免手动`delete`,减少内存泄漏和野指针风险。

题目3(C++面向对象,10分):

设计一个`Player`类,包含属性`name`(姓名)和`hp`(生命值),方法`takeDamage(intdamage)`(扣血)和`isAlive()`(判断是否存活)。要求:`hp`不能小于0。

答案与解析:

cpp

classPlayer{

public:

std::stringname;

inthp;

Player(std::stringn,inth):name(n),hp(h){}

voidtakeDamage(intdamage){

hp=std::max(0,hp-damage);

}

boolisAlive()const{

returnhp0;

}

};

解析:`std::max`确保`hp`不为负,`const`修饰`isAlive`避免修改对象状态。

题目4(数据结构,10分):

用链表实现一个LRU(最近最少使用)缓存,容量为3。输入操作序列[get,set,get,set,get],假设初始缓存为空,输出每次操作后的缓存状态。

答案与解析:

LRU使用双向链表+哈希表实现。每次访问或设置时,将元素移动到链表头部。若容量满,删除链表尾部元素。

cpp

classLRUCache{

structNode{

intkey,value;

Nodeprev,next;

Node(intk,intv):key(k),value(v),prev(nullptr),next(nullptr){}

};

std::unordered_mapint,Nodecache;

Nodehead,tail;

intcapacity;

public:

LRUCache(intcap):capacity(cap),head(newNode(-1,-1)),tail(newNode(-1,-1)){

head-next=tail;

tail-prev=head;

}

intget(intkey){

if(cache.find(key)==cache.end())return-1;

Nodenode=cache[key];

moveToHead(node);

returnnode-value;

}

voidset(intkey,intvalue){

if(cache.find(key)!=cache.end()){

Node

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