2025年3dmax基本动画考试试题及答案.docVIP

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  • 2026-01-05 发布于山东
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2025年3dmax基本动画考试试题及答案

一、单项选择题(总共10题,每题2分)

1.在3dsMax中,用于创建骨骼系统的工具是?

A.Box

B.Bone

C.Sphere

D.Cylinder

答案:B

2.在3dsMax中,用于调整动画时间轴的工具是?

A.TrackView

B.TimeConfiguration

C.AutoKey

D.DopeSheet

答案:B

3.在3dsMax中,用于创建路径动画的命令是?

A.PathConstraint

B.TrackConstraint

C.LookAtConstraint

D.PositionConstraint

答案:A

4.在3dsMax中,用于创建非线性动画的修改器是?

A.Taper

B.Noise

C.TurboSmooth

D.MeshSmooth

答案:B

5.在3dsMax中,用于创建关键帧的快捷键是?

A.F9

B.F10

C.F11

D.F12

答案:A

6.在3dsMax中,用于创建粒子系统的命令是?

A.ParticleFlow

B.ParticleCloud

C.ParticleSphere

D.ParticleBox

答案:A

7.在3dsMax中,用于创建蒙皮的命令是?

A.Skin

B.EditPoly

C.MeshSelect

D.PolyGroup

答案:A

8.在3dsMax中,用于创建镜像的命令是?

A.Mirror

B.Array

C.Clone

D.Copy

答案:A

9.在3dsMax中,用于创建灯光的命令是?

A.Omni

B.Spot

C.Directional

D.Alloftheabove

答案:D

10.在3dsMax中,用于创建摄像机跟踪的命令是?

A.TrackView

B.CameraTrack

C.TrackConstraint

D.LookAtConstraint

答案:B

二、多项选择题(总共10题,每题2分)

1.在3dsMax中,以下哪些是常用的动画工具?

A.TrackView

B.TimeConfiguration

C.AutoKey

D.DopeSheet

答案:A,B,C,D

2.在3dsMax中,以下哪些是常用的修改器?

A.Taper

B.Noise

C.TurboSmooth

D.MeshSmooth

答案:A,B,C,D

3.在3dsMax中,以下哪些是常用的约束类型?

A.PathConstraint

B.TrackConstraint

C.LookAtConstraint

D.PositionConstraint

答案:A,B,C,D

4.在3dsMax中,以下哪些是常用的粒子系统?

A.ParticleFlow

B.ParticleCloud

C.ParticleSphere

D.ParticleBox

答案:A,B,C,D

5.在3dsMax中,以下哪些是常用的蒙皮命令?

A.Skin

B.EditPoly

C.MeshSelect

D.PolyGroup

答案:A,B,C,D

6.在3dsMax中,以下哪些是常用的镜像命令?

A.Mirror

B.Array

C.Clone

D.Copy

答案:A,B,C,D

7.在3dsMax中,以下哪些是常用的灯光类型?

A.Omni

B.Spot

C.Directional

D.Alloftheabove

答案:A,B,C,D

8.在3dsMax中,以下哪些是常用的摄像机跟踪命令?

A.TrackView

B.CameraTrack

C.TrackConstraint

D.LookAtConstraint

答案:A,B,C,D

9.在3dsMax中,以下哪些是常用的创建路径动画的命令?

A.PathConstraint

B.TrackConstraint

C.LookAtConstraint

D.PositionConstraint

答案:A,B,C,D

10.在3dsMax中,以下哪些是常用的创建关键帧的快捷键?

A.F9

B.F10

C.F11

D.F12

答案:A,D

三、判断题(总共10题,每题2分)

1.在3dsMax中,Box工具可以用于创建骨骼系统。

答案:错误

2.在3dsMax中,TimeConfigura

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