虚拟现实及其应用.ppt

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《虚拟现实及其应用》

;第四章虚拟现实的计算机技术;1.帧频和延迟时间的要求

VR要求高帧频和快速响应。

要求的帧频和延迟一般取决于环境特性。只有慢速运动物体的较静的环境,可以用帧频每秒8至10,和0.1秒延迟。如果环境有高速运动的物体,则要求高帧频(60Hz)和短延迟。

所有情况下,若帧频低于每秒8帧,则失去三维环境的生动感,若延迟大于0.1秒,则很难操作环境。因此,帧频必须大于8到10帧/秒,总延迟必须小于0.1秒。;2.计算能力和场景复杂性

虚拟现实仿真的计算问题,是一种时间受限的计算。这是因为显示的帧频必须大于8到10帧/秒。于是,在0.1秒内,必须完成一次场景的计算。

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