- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
第PAGE页共NUMPAGES页
2026年游戏开发工程师面试题目及答案
一、编程能力测试(共5题,每题10分,总分50分)
1.题目(C++基础,10分):
编写一个C++函数,实现快速排序算法(QuickSort),输入一个整数数组,返回排序后的数组。要求不使用任何现成库函数,需手动实现。
答案:
cpp
includevector
usingnamespacestd;
intpartition(vectorintarr,intlow,inthigh){
intpivot=arr[high];
inti=low-1;
for(intj=low;jhigh;j++){
if(arr[j]=pivot){
i++;
swap(arr[i],arr[j]);
}
}
swap(arr[i+1],arr[high]);
returni+1;
}
voidquickSort(vectorintarr,intlow,inthigh){
if(lowhigh){
intpi=partition(arr,low,high);
quickSort(arr,low,pi-1);
quickSort(arr,pi+1,high);
}
}
vectorintsortArray(vectorintnums){
quickSort(nums,0,nums.size()-1);
returnnums;
}
解析:
快速排序是分治算法,核心是选择基准值(pivot)并分区。时间复杂度平均为O(nlogn),最坏为O(n2)。需注意递归边界和分区逻辑。
2.题目(C++面向对象,10分):
设计一个游戏角色类`Character`,包含属性:`name`(姓名)、`hp`(生命值)、`damage`(伤害值),以及方法:`attack`(攻击其他角色)和`takeDamage`(承受伤害)。要求使用构造函数初始化,并在攻击时输出攻击信息。
答案:
cpp
includeiostream
includestring
classCharacter{
private:
std::stringname;
inthp;
intdamage;
public:
Character(conststd::stringname,inthp,intdamage):name(name),hp(hp),damage(damage){}
voidattack(Charactertarget){
std::coutnameattacksfordamagedamage.std::endl;
target.takeDamage(damage);
}
voidtakeDamage(intdamage){
hp-=damage;
if(hp=0){
std::coutnameisdefeated!std::endl;
}else{
std::coutnamenowhashpHPleft.std::endl;
}
}
};
intmain(){
Characterhero(Knight,100,30);
Characterenemy(Enemy,80,20);
hero.attack(enemy);
return0;
}
解析:
面向对象设计需明确属性和方法。`attack`方法调用`takeDamage`,并输出日志。需注意生命值归零时输出失败信息。
3.题目(JavaScript游戏逻辑,10分):
编写JavaScript代码,实现一个简单的碰撞检测函数。输入两个对象(矩形框,包含`x`、`y`坐标和`width`、`height`),返回是否发生碰撞。
答案:
javascript
functionisColliding(obj1,obj2){
constrect1={
x:obj1.x,
y:obj1.y,
width:obj1.width,
height:obj1.height
};
constrect2={
x:obj2.x,
y:obj2.y,
width:obj2.width,
height:obj2.height
};
return(
rect1.xrect2.x+rect2.width
rect1.x+rect1.widthrect2.x
rect1.yrect2.y+rect2.hei
您可能关注的文档
最近下载
- DB41_T 2202-2021 水利工程白蚁防治项目验收技术规程.docx VIP
- DG_TJ08-2225-2017:建筑工程、公路与市政工程施工现场专业人员配备标准.pdf VIP
- IPC-WHMA-A-620E EN英文识别版 2022线缆及线束组件的要求与验收.pdf VIP
- 运动生物化学(第二版)全套PPT课件.pptx
- 【保险行业核保产品需求文档】保全通用规则_需求规格说明书V1.1.0.docx VIP
- 观看《一步不停歇 半步不退让》观后感心得体会.docx VIP
- 2025深信服PT1-aTrust认证实验考试.docx
- 译林版英语六年级上册讲义 Unit1-4期末复习-教师版(含答案).docx VIP
- (部编版)语文三年级上册寒假课外阅读“天天练”30篇,附参考答案.pdf
- BMW-I3-007标杆车上下车尺寸测量报告20150316.doc VIP
原创力文档


文档评论(0)