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2026年游戏开发工程师面试题目及答案

一、编程能力测试(共5题,每题10分,总分50分)

1.题目(C++基础,10分):

编写一个C++函数,实现快速排序算法(QuickSort),输入一个整数数组,返回排序后的数组。要求不使用任何现成库函数,需手动实现。

答案:

cpp

includevector

usingnamespacestd;

intpartition(vectorintarr,intlow,inthigh){

intpivot=arr[high];

inti=low-1;

for(intj=low;jhigh;j++){

if(arr[j]=pivot){

i++;

swap(arr[i],arr[j]);

}

}

swap(arr[i+1],arr[high]);

returni+1;

}

voidquickSort(vectorintarr,intlow,inthigh){

if(lowhigh){

intpi=partition(arr,low,high);

quickSort(arr,low,pi-1);

quickSort(arr,pi+1,high);

}

}

vectorintsortArray(vectorintnums){

quickSort(nums,0,nums.size()-1);

returnnums;

}

解析:

快速排序是分治算法,核心是选择基准值(pivot)并分区。时间复杂度平均为O(nlogn),最坏为O(n2)。需注意递归边界和分区逻辑。

2.题目(C++面向对象,10分):

设计一个游戏角色类`Character`,包含属性:`name`(姓名)、`hp`(生命值)、`damage`(伤害值),以及方法:`attack`(攻击其他角色)和`takeDamage`(承受伤害)。要求使用构造函数初始化,并在攻击时输出攻击信息。

答案:

cpp

includeiostream

includestring

classCharacter{

private:

std::stringname;

inthp;

intdamage;

public:

Character(conststd::stringname,inthp,intdamage):name(name),hp(hp),damage(damage){}

voidattack(Charactertarget){

std::coutnameattacksfordamagedamage.std::endl;

target.takeDamage(damage);

}

voidtakeDamage(intdamage){

hp-=damage;

if(hp=0){

std::coutnameisdefeated!std::endl;

}else{

std::coutnamenowhashpHPleft.std::endl;

}

}

};

intmain(){

Characterhero(Knight,100,30);

Characterenemy(Enemy,80,20);

hero.attack(enemy);

return0;

}

解析:

面向对象设计需明确属性和方法。`attack`方法调用`takeDamage`,并输出日志。需注意生命值归零时输出失败信息。

3.题目(JavaScript游戏逻辑,10分):

编写JavaScript代码,实现一个简单的碰撞检测函数。输入两个对象(矩形框,包含`x`、`y`坐标和`width`、`height`),返回是否发生碰撞。

答案:

javascript

functionisColliding(obj1,obj2){

constrect1={

x:obj1.x,

y:obj1.y,

width:obj1.width,

height:obj1.height

};

constrect2={

x:obj2.x,

y:obj2.y,

width:obj2.width,

height:obj2.height

};

return(

rect1.xrect2.x+rect2.width

rect1.x+rect1.widthrect2.x

rect1.yrect2.y+rect2.hei

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