133.《元宇宙实时渲染光照编程应用测评》.docVIP

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133.《元宇宙实时渲染光照编程应用测评》

一、单项选择题(每题1分,共30题)

1.在元宇宙实时渲染中,哪种光照模型通常用于模拟间接光照?

A.Phong

B.Blinn-Phong

C.BidirectionalReflectanceDistributionFunction(BRDF)

D.Lambertian

2.以下哪项不是实时渲染中光照编程的常见挑战?

A.性能优化

B.精确的光照模拟

C.纹理映射

D.路径追踪

3.在实时渲染中,用于模拟物体表面反射的光照模型是?

A.Diffuse

B.Specular

C.Ambient

D.Emission

4.以下哪项技术常用于减少实时渲染中的光照计算量?

A.光线追踪

B.蒙皮法

C.光照贴图

D.完全模拟

5.在元宇宙中,用于实时渲染环境光照的技术是?

A.环境光遮蔽

B.光线投射

C.环境贴图

D.光线散射

6.以下哪项是实时渲染中光照计算的瓶颈?

A.CPU

B.GPU

C.内存

D.网络带宽

7.在实时渲染中,用于模拟物体表面散射的光照模型是?

A.Phong

B.Blinn-Phong

C.Lambertian

D.BRDF

8.以下哪项技术常用于实时渲染中的光照烘焙?

A.光线追踪

B.光照贴图

C.蒙皮法

D.完全模拟

9.在元宇宙中,用于实时渲染动态光照的技术是?

A.静态光照

B.动态光照

C.环境光遮蔽

D.光线投射

10.以下哪项是实时渲染中光照编程的关键考虑因素?

A.精度

B.性能

C.美观

D.复杂性

11.在实时渲染中,用于模拟物体表面漫反射的光照模型是?

A.Phong

B.Blinn-Phong

C.Lambertian

D.BRDF

12.以下哪项技术常用于实时渲染中的光照遮蔽?

A.环境光遮蔽

B.光线投射

C.光照贴图

D.蒙皮法

13.在元宇宙中,用于实时渲染静态光照的技术是?

A.静态光照

B.动态光照

C.环境光遮蔽

D.光线投射

14.以下哪项是实时渲染中光照计算的优化方法?

A.使用更高分辨率的贴图

B.减少光照贴图的分辨率

C.使用更复杂的光照模型

D.减少光照计算次数

15.在实时渲染中,用于模拟物体表面高光的光照模型是?

A.Phong

B.Blinn-Phong

C.Lambertian

D.BRDF

16.以下哪项技术常用于实时渲染中的光照缓存?

A.光线追踪

B.光照贴图

C.蒙皮法

D.完全模拟

17.在元宇宙中,用于实时渲染环境反射的技术是?

A.环境光遮蔽

B.光线投射

C.环境贴图

D.光线散射

18.以下哪项是实时渲染中光照计算的硬件要求?

A.高性能CPU

B.低性能GPU

C.大内存

D.低带宽网络

19.在实时渲染中,用于模拟物体表面吸收的光照模型是?

A.Phong

B.Blinn-Phong

C.Lambertian

D.BRDF

20.以下哪项技术常用于实时渲染中的光照模拟?

A.光线追踪

B.蒙皮法

C.环境贴图

D.完全模拟

21.在元宇宙中,用于实时渲染动态阴影的技术是?

A.静态阴影

B.动态阴影

C.环境光遮蔽

D.光线投射

22.以下哪项是实时渲染中光照编程的常见问题?

A.性能瓶颈

B.精度不足

C.美观性差

D.复杂性高

23.在实时渲染中,用于模拟物体表面散射的光照模型是?

A.Phong

B.Blinn-Phong

C.Lambertian

D.BRDF

24.以下哪项技术常用于实时渲染中的光照贴图?

A.光线追踪

B.光照贴图

C.蒙皮法

D.完全模拟

25.在元宇宙中,用于实时渲染静态阴影的技术是?

A.静态阴影

B.动态阴影

C.环境光遮蔽

D.光线投射

26.以下哪项是实时渲染中光照计算的软件要求?

A.高性能CPU

B.低性能GPU

C.大内存

D.低带宽网络

27.在实时渲染中,用于模拟物体表面吸收的光照模型是?

A.Phong

B.Blinn-Phong

C.Lambertian

D.BRDF

28.以下哪项技术常用于实时渲染中的光照模拟?

A.光线追踪

B.蒙皮法

C.环境贴图

D.完全模拟

29.在元宇宙中,用于实时渲染动态光照的技术是?

A.静态光照

B.动态光照

C.环境光遮蔽

D.光线投射

30.以下哪项是实时渲染中光照编程的重要考虑因素?

A.精度

B.性能

C.美观

D.复杂性

二、多项选择题(每题2分,共20题)

1.实时渲染中光照编程的常见挑战包括?

A.性能优化

B.精确的光照模拟

C.纹理映射

D.路径追踪

2.在实时渲染中,用于模拟物体表面反射的光照模型有?

A.Diffuse

B.Specular

C.Ambient

D.Emission

3.以下哪些技术常用于减少实时渲染中的光照计算量?

A.光线追踪

B.蒙皮法

C.光照贴图

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