- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
第PAGE页共NUMPAGES页
2026年游戏引擎技术测试工程问题详解
一、单选题(共10题,每题2分,合计20分)
1.在UnrealEngine5中,以下哪种材质节点用于实现基于视距的动态阴影效果?
A.LightMaskNode
B.ShadowMaskNode
C.DistanceFieldNode
D.ReflectionCaptureNode
2.Unity引擎中,用于优化大量静态物体渲染性能的关键组件是?
A.LODGroup
B.OcclusionCulling
C.GPUInstancing
D.MeshSimplification
3.Houdini引擎中,用于模拟流体动态的模块是?
A.Vellum
B.MassSimulation
C.ParticleSystem
D.FlowState
4.在虚幻引擎中,以下哪种数据流用于实现实时物理资产动态加载?
A.AssetStreaming
B.LevelStreaming
C.CacheStreaming
D.ResourceStreaming
5.Unity的AssetBundle机制中,以下哪种模式适合用于大型多人在线游戏的资源热更新?
A.SingleFileBundle
B.DirectoryBundle
C.NetworkBundle
D.HybridBundle
6.UnrealEngine的Niagara系统,以下哪种节点用于实现粒子与场景碰撞的物理响应?
A.CollisionResponseNode
B.ForceNode
C.AttributeWrangleNode
D.VelocityNode
7.在游戏测试中,用于评估场景加载时间的工具是?
A.UnityProfiler
B.UnrealEngineInsights
C.UnrealInsights
D.GameBench
8.虚幻引擎中,以下哪种技术用于优化大规模开放世界的内存占用?
A.LevelofDetail(LOD)
B.VirtualizedGeometry
C.LevelStreaming
D.OcclusionCulling
9.Unity的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)中,以下哪种组件用于实现多线程渲染?
A.ECSComponent
B.JobSystem
C.RenderComponent
D.ActorComponent
10.Houdini引擎中,用于实现程序化地形生成的节点是?
A.NoiseGenerator
B.FlowState
C.Vellum
D.MassSimulation
二、多选题(共5题,每题3分,合计15分)
1.在UnrealEngine中,以下哪些技术可用于优化场景的视距加载性能?
A.LevelStreaming
B.LODGroup
C.CacheStreaming
D.OcclusionCulling
E.AssetStreaming
2.Unity引擎中,以下哪些组件可用于实现动态光照效果?
A.LightProbes
B.ReflectionProbes
C.Lightmapping
D.RealtimeLighting
E.BakedLighting
3.Houdini引擎中,以下哪些模块可用于模拟破坏效果?
A.RigidBody
B.Vellum
C.FlowState
D.MassSimulation
E.Shatter
4.虚幻引擎中,以下哪些工具可用于性能分析?
A.UnrealInsights
B.UnrealEngineInsights
C.UnrealProfiler
D.GameBench
E.UnityProfiler
5.Unity的AssetBundle机制中,以下哪些模式可用于实现资源动态加载?
A.SingleFileBundle
B.DirectoryBundle
C.NetworkBundle
D.HybridBundle
E.ProgressiveBundle
三、判断题(共10题,每题1分,合计10分)
1.UnrealEngine5的Lumen技术是用于实时光照烘焙的。
2.Unity的DOTS架构适用于所有类型的游戏开发。
3.Houdini引擎主要用于程序化内容生成,不适合实时游戏开发。
4.虚幻引擎的Nia
您可能关注的文档
最近下载
- 2026年江苏省高二生物学业水平合格考调研试卷(含答案详解).pdf VIP
- 《海报设计》课件——第1章 海报招贴设计原理.ppt VIP
- 2025年山东省菏泽市牡丹区二模数学试题.doc VIP
- 固定支架推力计算.xls
- 消防队安全形势分析会.pdf VIP
- 电大1425《调剂学(本)》开放大学期末考试历届试题2025年1月(含答案).docx VIP
- 04CJ01-1 变形缝建筑构造(一).pdf VIP
- 2020 ACLS-PC-SA课前自我测试试题及答案.doc
- 煤炭公司成本管理问题研究本科毕业论文.doc VIP
- 2026年宁夏贺兰工业园区管委会工作人员社会化公开招聘备考题库参考答案详解.docx VIP
原创力文档


文档评论(0)