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校园租车服务系统UML设计文档SUBTITLEHEREMindShow.fun2026-01-06
CONTENTS项目概述与系统边界用例图与角色分析静态结构模型:类图动态行为模型:序列图系统架构与部署数据库模型设计
01项目概述与系统边界
项目概述与系统边界系统简介:
为校园内师生提供便捷的车辆租赁服务。系统用例总览:
识别主要参与者及其交互。设计约束与原则:
指导系统设计的关键前提。
系统简介项目背景:
针对校园内短途出行需求,整合闲置车辆资源,提供安全、规范的租车平台。核心目标:
实现车辆信息在线管理、用户自助租还车、订单与费用自动化处理的核心功能。用户群体:
主要包括在校学生、教职员工以及系统管理员三类主要用户角色。
系统用例总览参与者核心用例简要说明学生/教职工查询车辆、预定车辆、支付订单普通用户的核心操作流程系统管理员管理车辆信息、处理异常订单、审核用户维护系统后台的管理职能
设计约束与原则技术约束:
系统需为B/S架构,支持主流浏览器访问,后端采用Java/Python等语言开发。安全原则:
必须实现用户身份认证、支付信息加密以及车辆使用保险关联机制。易用性原则:
界面设计需简洁直观,确保租还车流程在5个步骤内完成。
02用例图与角色分析
参与者详述:
定义与系统交互的外部实体。核心用例说明:
描述用户与系统的关键交互场景。用例扩展关系:
描述常规流程外的分支情况。
参与者详述租车用户:
经过实名认证的在校学生或教职工,可进行车辆查询、预订、支付等操作。
系统管理员:
负责车辆入库、状态维护、费用设置、用户审核及处理投诉等管理任务。
财务系统:
外部系统参与者,用于处理租金支付、押金扣款与返还等资金流操作。
核心用例说明用例名称参与者主要成功流程预定车辆租车用户用户选择车辆与租期系统验证并锁定车辆生成待支付订单管理车辆信息系统管理员管理员新增或编辑车辆详情系统更新库存并同步至前端显示处理还车租车用户、系统用户归还车辆并确认系统检查车况并计算最终费用完成订单
用例扩展关系异常处理:
“预定车辆”用例可扩展“取消预定”,在取车前允许用户免费取消订单。
包含关系:
“支付订单”用例被“预定车辆”和“续租车辆”等多个用例所包含,是公共子流程。
03静态结构模型:类图
静态结构模型:类图核心实体类:
构成系统基础数据模型的类。类间关系分析:
描述类之间的关联、聚合与依赖。类属性与方法示例:
展示关键类的详细设计。
核心实体类用户类(User):
包含用户ID、姓名、学工号、信用分、联系方式等属性,关联多个订单。车辆类(Vehicle):
包含车牌号、车型、状态、当前位置、租金标准等属性,是系统的核心资源。订单类(Order):
包含订单号、租期、总费用、支付状态、取车还车记录等关键业务信息。
类间关系分析关系类型涉及类关系描述关联User—Order一个用户可以拥有多个订单,一个订单只属于一个用户。聚合VehiclePool—Vehicle车辆池由多辆车聚合而成,车辆可以独立于车辆池存在。依赖PaymentService—Order支付服务依赖于订单信息来完成支付流程。
类属性与方法示例Vehicle类方法:
checkAvailability()检查车辆是否可租,updateLocation()更新车辆GPS位置。Order类方法:
calculateFee()根据租期和车辆租金计算总费用,generateInvoice()生成费用明细。Admin类属性:
除继承User属性外,增加adminLevel和managementScope以区分管理权限。
04动态行为模型:序列图
动态行为模型:序列图车辆预定序列流程:
描述用户成功预定一辆车的交互顺序。关键交互场景对比:
展示不同条件下系统的响应顺序。状态变化图示:
车辆对象在生命周期内的状态流转。
车辆预定序列流程用户发起请求:
用户通过界面提交预定请求,包含车辆ID和租期信息。
系统验证处理:
系统依次检查用户信用、车辆状态,并锁定车辆库存。
创建订单反馈:
系统创建待支付订单,并将确认结果返回给用户界面。
关键交互场景对比场景参与对象交互流程特点正常还车用户、车辆设备、系统用户触发还车系统获取车辆数据并结算发送通知异常还车(损坏)用户、管理员、系统系统标记异常通知管理员介入根据规则计算赔偿
车辆状态:
初始为“空闲”,被预定后转为“已锁定”,取车后变为“使用中”,还车后恢复“空闲”或进入“维修中”。订单状态:
从“待支付”开始,支付后进入“已预约”,取车后为“进行中”,最终为“已完成”或“已取消”。
05系统架构与部署
逻辑架构分层:
展示系统高层次的模块划分。物理部署节点:
描述系统硬件与软件环境的配置。组件图示意:
展示系统内部可替换模块及其依赖关系
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