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载具系统程序设计说明书
日期:2009-7-9
作者:岛产品组-
备注:
1.文档说明
1.1模块说明
实现载具功能。见【载具系统设计案.doc】
需求方式和宠物系统有类似
1.2参考文档
a.对应的策划文档——载具系统设计案.doc
2.需求列表
见【载具系统设计案.doc】
3.概要设计
a.流程图
无复杂流程,基本的客户端-服务器请求应答模式
b.数据结构和主要算法
II.大规模数据(如整个游戏世界的玩家信息表),要说明内存占用情况。
无
II.对数据的主要操作和算法设计。
c.DB数据结构
载具要转换成胶囊物品,其信息都要在物品内
在此结构中
//获取角色物品-输出结果集结构体
structSGoodsGet_GetSet
////数值拼合说明
基础值+成长值
//szMaker[18]:2×(生命值上限增益2基础防御增益2速度增益1耐
久度上限2油量上限2)
//EffectBuf[26]:18
[4]当前油量2当前耐久2
[6]当前等级1功勋4改造次数1
[8]技能列表1*8
//lReserve[2]加油效率2。0表示有数据.因此需放在最后
玩家数据增加载具部件数据区每个载具附加
[1]绑定标志m_Property.nBind
[1]//是否处于召唤出的状态
以上共40字节。考虑扩展到50。
可携带3载具。故载具部件数据区3×50=150字节
d.数据在多个场景服之间的同步问题
无
e.场景服宕机,服务器之间断开连接的处理
无
f.功能划分(将功能按工程dll划分开,用一句话描述功能,没有的项写无)
I、场景服实现的功能
载具部件服务器端。功能见【载具模块工作计划】
载具技能部分实现
根据操作要求,部分类技能要像战斗技能一样拖入快捷栏然后使用。
所以需借用现在战斗技能的处理机制。通过战斗模块客户端-服务器
载具部件,执行某个载具技能。载具部件根据情况自行处理,或再调用
战斗部件接口。
技能的id、冷却id等分配和控制都纳入战斗技能系统分配
II、客户端实现的功能
载具部件客户端
III、客户端界面操作的简单描述(可以以图代替)
载具主界面使用/回收变成胶囊;
房屋操作——洗点技能重置载具改造界面。见策划文档
4.设计
1.升级效果表(.cse)
载具档次等级下一级对应功勋值增加的属性值X4消耗金币/水晶币消
耗物品
2.改造配置表(.cse)[技能重置]
改造后等级触发载具技能提高一定的基础属性(范围)触发出载具技能(范围)
所耗材料id数量所需角色等级要求消耗耐久度
3.耗汽油信息表(PetCards.cse)
速度提升值使用消耗汽油单位时间消耗汽油
4.载具洗点信息表(.cse)
基础属性初始值变
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