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载具系统程序设计说明书

日期:2009-7-9

作者:岛产品组-

备注:

1.文档说明

1.1模块说明

实现载具功能。见【载具系统设计案.doc】

需求方式和宠物系统有类似

1.2参考文档

a.对应的策划文档——载具系统设计案.doc

2.需求列表

见【载具系统设计案.doc】

3.概要设计

a.流程图

无复杂流程,基本的客户端-服务器请求应答模式

b.数据结构和主要算法

II.大规模数据(如整个游戏世界的玩家信息表),要说明内存占用情况。

II.对数据的主要操作和算法设计。

c.DB数据结构

载具要转换成胶囊物品,其信息都要在物品内

在此结构中

//获取角色物品-输出结果集结构体

structSGoodsGet_GetSet

////数值拼合说明

基础值+成长值

//szMaker[18]:2×(生命值上限增益2基础防御增益2速度增益1耐

久度上限2油量上限2)

//EffectBuf[26]:18

[4]当前油量2当前耐久2

[6]当前等级1功勋4改造次数1

[8]技能列表1*8

//lReserve[2]加油效率2。0表示有数据.因此需放在最后

玩家数据增加载具部件数据区每个载具附加

[1]绑定标志m_Property.nBind

[1]//是否处于召唤出的状态

以上共40字节。考虑扩展到50。

可携带3载具。故载具部件数据区3×50=150字节

d.数据在多个场景服之间的同步问题

e.场景服宕机,服务器之间断开连接的处理

f.功能划分(将功能按工程dll划分开,用一句话描述功能,没有的项写无)

I、场景服实现的功能

载具部件服务器端。功能见【载具模块工作计划】

载具技能部分实现

根据操作要求,部分类技能要像战斗技能一样拖入快捷栏然后使用。

所以需借用现在战斗技能的处理机制。通过战斗模块客户端-服务器

载具部件,执行某个载具技能。载具部件根据情况自行处理,或再调用

战斗部件接口。

技能的id、冷却id等分配和控制都纳入战斗技能系统分配

II、客户端实现的功能

载具部件客户端

III、客户端界面操作的简单描述(可以以图代替)

载具主界面使用/回收变成胶囊;

房屋操作——洗点技能重置载具改造界面。见策划文档

4.设计

1.升级效果表(.cse)

载具档次等级下一级对应功勋值增加的属性值X4消耗金币/水晶币消

耗物品

2.改造配置表(.cse)[技能重置]

改造后等级触发载具技能提高一定的基础属性(范围)触发出载具技能(范围)

所耗材料id数量所需角色等级要求消耗耐久度

3.耗汽油信息表(PetCards.cse)

速度提升值使用消耗汽油单位时间消耗汽油

4.载具洗点信息表(.cse)

基础属性初始值变

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