面向数字文化产品的虚拟现实人机交互通用路径研究与实践.docx

面向数字文化产品的虚拟现实人机交互通用路径研究与实践.docx

  1. 1、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。。
  2. 2、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
  3. 3、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

研究报告

PAGE

1-

面向数字文化产品的虚拟现实人机交互通用路径研究与实践

一、引言

1.1研究背景与意义

(1)随着信息技术的飞速发展,数字文化产品逐渐成为人们获取知识和娱乐的重要途径。虚拟现实(VR)技术的出现,为数字文化产品提供了全新的展示和体验方式。据统计,截至2022年,全球VR市场规模已达到数百亿美元,预计未来几年还将保持高速增长。在这一背景下,如何利用虚拟现实技术提升数字文化产品的用户体验,成为学术界和产业界共同关注的焦点。

(2)数字文化产品涉及范围广泛,包括网络游戏、教育软件、博物馆展览、影视作品等。这些产品在传播文化、教育普及、娱乐休闲等方面发挥着

文档评论(0)

192****9238 + 关注
实名认证
内容提供者

cccccccccccc

1亿VIP精品文档

相关文档