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2026年游戏开发人员岗位的面试题库

一、编程语言与基础算法(5题,每题10分,共50分)

1.题目:

编写一个函数,实现快速排序算法,并说明其时间复杂度和空间复杂度。

答案与解析:

python

defquick_sort(arr):

iflen(arr)=1:

returnarr

pivot=arr[len(arr)//2]

left=[xforxinarrifxpivot]

middle=[xforxinarrifx==pivot]

right=[xforxinarrifxpivot]

returnquick_sort(left)+middle+quick_sort(right)

解析:

快速排序的时间复杂度平均为O(nlogn),最坏情况下为O(n2),空间复杂度为O(logn)(递归栈深度)。适用于大多数游戏开发中的排序需求,如角色排序、物品排序等。

2.题目:

实现一个LRU(LeastRecentlyUsed)缓存,支持get和put操作,并说明其实现原理。

答案与解析:

python

classLRUCache:

def__init__(self,capacity:int):

self.cache={}

self.capacity=capacity

self.order=[]

defget(self,key:int)-int:

ifkeyinself.cache:

self.order.remove(key)

self.order.append(key)

returnself.cache[key]

return-1

defput(self,key:int,value:int)-None:

ifkeyinself.cache:

self.order.remove(key)

eliflen(self.cache)=self.capacity:

self.cache.pop(self.order.pop(0))

self.cache[key]=value

self.order.append(key)

解析:

LRU缓存通过双向链表和哈希表实现,get操作将元素移动到链表尾部,put操作先删除最久未使用的元素,再插入新元素。适用于游戏中的资源缓存,如纹理、模型等。

3.题目:

给定一个二叉树,判断其是否为平衡二叉树(左右子树高度差不超过1)。

答案与解析:

python

defis_balanced(root):

defcheck(node):

ifnotnode:

return0,True

left,left_balanced=check(node.left)

right,right_balanced=check(node.right)

returnmax(left,right)+1,left_balancedandright_balancedandabs(left-right)=1

returncheck(root)[1]

解析:

通过递归计算左右子树高度,若高度差超过1或子树不平衡,则整棵树不平衡。时间复杂度为O(n),适用于游戏中的场景树、导航树等平衡性检测。

4.题目:

实现一个字符串的KMP(Knuth-Morris-Pratt)算法,用于快速查找子串。

答案与解析:

python

defkmp_search(text,pattern):

defcompute_lps(pattern):

lps=[0]len(pattern)

length=0

i=1

whileilen(pattern):

ifpattern[i]==pattern[length]:

length+=1

lps[i]=length

i+=1

else:

iflength!=0:

length=lps[length-1]

else:

lps[i]=0

i+=1

returnlps

lps=compute_lps(pattern)

i=j=0

whileilen(text):

ifpattern[j]==text[i]:

i+=1

j+=1

ifj==len(pattern):

returni-j

elifilen(text)andpattern[j]!=text[i]:

ifj!=0:

j=lps[j-1]

else:

i+=

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