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电子竞技知识竞赛题库及答案
一、电子竞技基础概念题
1.(填空题)电子竞技(E-sports)的核心定义是利用电子设备作为运动器械,在(统一的竞赛规则)下进行的、人与人之间的智力对抗运动。
2.(选择题)以下哪项不属于电子竞技与普通电子游戏的本质区别?
A.严格的规则体系
B.明确的胜负判定
C.职业选手的参与
D.以娱乐为主要目的
答案:D(电子竞技以竞技为核心,娱乐是游戏的普遍特征)
3.(判断题)电子竞技仅包含多人在线竞技游戏,单机游戏无法纳入电子竞技范畴。()
答案:×(部分单机游戏如《拳皇》《街霸》系列通过对战模式可作为电竞项目)
4.(简答题)简述电子竞技的三大核心要素。
答案:①规范性:统一的竞赛规则与技术标准;②竞技性:强调选手的策略、反应与团队协作;③公平性:通过技术手段(如反作弊系统)确保比赛环境公正。
5.(填空题)国际电子竞技联合会(IeSF)的总部位于(韩国首尔),其目标是推动电子竞技成为奥运会正式比赛项目。
二、电子竞技发展历史题
6.(填空题)中国电子竞技被国家体育总局正式列为第99个体育项目的年份是(2003)年。
7.(选择题)以下哪项是全球首个由第三方机构举办的综合性电子竞技赛事?
A.WCG(世界电子竞技大赛)
B.ESL(电子竞技联盟)
C.CPL(职业电子竞技联盟)
D.韩国OGN(在线游戏电视)
答案:C(CPL成立于1997年,早于WCG的2000年)
8.(判断题)2018年雅加达亚运会中,电子竞技以“表演项目”形式首次进入亚运会,中国代表团在此届赛事中获得《英雄联盟》《ArenaofValor》(王者荣耀国际版)两枚金牌。()
答案:√(《英雄联盟》冠军由中国LPL战队成员组成的国家队获得,《ArenaofValor》同样夺冠)
9.(简答题)简述2013年WCG(世界电子竞技大赛)停办的主要原因。
答案:①商业运营模式单一,依赖赞助商(如三星)资金;②新兴赛事(如各游戏官方联赛)崛起,分流了参赛队伍与观众;③赛事项目更新滞后,未能及时纳入MOBA等主流游戏。
10.(填空题)中国首个职业电子竞技战队“AG战队”(原“成都AG超玩会”)成立于(1999)年,最初以《星际争霸》项目起步。
三、主流电竞项目与赛事题
11.(填空题)《英雄联盟》全球总决赛(S赛)的冠军奖杯名称是(召唤师杯),其设计灵感来源于游戏中的“召唤水晶”。
12.(选择题)以下哪项关于《DOTA2》国际邀请赛(TI)的描述错误?
A.冠军可保留“不朽盾”一年
B.奖金池主要来源于玩家购买的“勇士令状”分成
C.首届TI于2011年举办,冠军为中国战队“EHOME”
D.TI11(2022年)在中国新加坡举办
答案:C(首届TI冠军为“NatusVincere”,中国战队EHOME获得亚军)
13.(判断题)《CS:GO》职业赛事体系中,“Major”是由Valve官方认证的最高级别赛事,每年举办2届,冠军将获得“印花”永久铭刻在游戏中。()
答案:√(如2023年巴黎Major冠军Vitality的队标与选手ID被制成游戏内印花)
14.(简答题)简述《PUBG》(绝地求生)职业联赛与《APEX英雄》职业联赛的核心差异。
答案:①游戏类型:《PUBG》为战术竞技(大逃杀),《APEX》为战术竞技+英雄技能;②赛制:《PUBG》多采用积分制(击杀分+排名分),《APEX》侧重团队配合与技能combo;③观赛体验:《APEX》因角色技能与快节奏战斗,观赏性更强,《PUBG》更强调战术布局。
15.(填空题)《街霸6》于2023年发布,其职业赛事中“V触发”(V-Trigger)是角色的核心机制,可分为(攻击强化)与(防御强化)两种类型。
四、战队与选手专题题
16.(填空题)被粉丝称为“大魔王”的《英雄联盟》职业选手是(李相赫,游戏ID:Faker),其职业生涯已获得3次S赛冠军(S3、S5、S6)。
17.(选择题)以下哪支战队是《DOTA2》历史上首支实现“TI三连冠”的队伍?
A.OG(欧洲)
B.PSG.LGD(中国)
C.TeamSecret(欧洲)
D.ViciGaming(中国)
答案:A(OG战队在TI7、TI8、TI9中连续夺冠,创造“奇迹之年”)
18.(判断题)《CS:GO》职业选手OleksandrKostyliev(游戏ID:s1mple)被称为“电子竞技GOAT(历史最佳)”,其职业生涯总奖金
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