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Blender3dsMax建模常用修改器功能对照表
以下是两款软件中功能等效或对应的核心修改器,按平滑细分、变形调整、拓扑优化、细节制作分类,方便跨软件匹配功能,解决建模中的平滑、弯曲、倒角等核心需求。
分类
功能需求
Blender修改器
3dsMax修改器
功能作用与适用场景
操作差异
一、平滑细分
模型表面平滑化
细分曲面
网格平滑
增加模型分段数,让棱角、圆角更细腻;适用于玩具、家具、人物模型的平滑处理
Blender:可切换简易/卡特穆勒算法,支持视图/渲染级别分开设置3dsMax:提供经典/四边形输出模式,可调节迭代次数
保留硬边的平滑
细分曲面+边
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