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Unity中卡通角色表情动画的触发与控制步骤
前置条件:已将Blender中制作的带形状键(BlendShape)表情动画的角色模型导出为FBX格式,并导入Unity工程核心目标:实现三种表情控制方式——手动滑块调节、按键触发单次表情、UI按钮触发表情循环,适配游戏内交互场景
一、模型导入与BlendShape检查
导入FBX模型
将FBX文件拖入UnityProject面板的Models文件夹,选中模型后在Inspector面板进行设置:
Model标签页:勾选ImportBlendShapes(确保形状键数据导入),AnimationType设为Huma
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