原画行业游戏分析报告.docx

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原画行业游戏分析报告

一、原画行业游戏分析报告

1.1行业概述

1.1.1原画行业定义与发展历程

原画行业作为游戏开发的核心环节,主要涵盖角色设计、场景构建、道具绘制等关键内容,是决定游戏视觉风格与用户体验的基础。自2000年以来,随着计算机图形技术的突破,原画行业经历了从2D手绘到3D建模的转变,并在手游、端游、VR/AR等领域的需求推动下持续扩张。据艾瑞咨询数据显示,2019-2023年间,中国原画人才需求年增长率达18%,市场规模从300亿扩张至近600亿,预计到2025年将突破800亿。这一增长背后,源于玩家对高品质视觉体验的追求以及游戏厂商对IP价值的重视。值得注意的是,疫情加速

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