- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
Flash期末考试试题(90分钟)
姓名:__________考号:__________
题号
一
二
三
四
五
总分
评分
一、单选题(共10题)
1.Flash动画中,如何使对象沿着一个路径运动?()
A.使用补间动画
B.使用遮罩
C.使用引导层
D.使用动作脚本
2.以下哪个属性是用来设置Flash动画的帧频的?()
A.fps
B.frameRate
C.frameFrequency
D.frameSpeed
3.在Flash中,如何创建一个动态文本字段?()
A.使用TextField类
B.使用InputText类
C.使用TextFormat类
D.使用Button类
4.在Flash中,如何控制动画的播放速度?()
A.使用MovieClip的play方法
B.使用MovieClip的stop方法
C.使用MovieClip的speed属性
D.使用MovieClip的frameRate属性
5.在Flash中,以下哪个是ActionScript3.0中的主类?()
A.MovieClip
B.Sprite
C.DisplayObject
D.MovieClipClip
6.在Flash中,以下哪个不是ActionScript3.0中的数据类型?()
A.String
B.Number
C.Boolean
D.Function
7.在Flash中,如何获取当前帧的编号?()
A.getCurrentFrame()
B.getFrameNumber()
C.getFrame()
D.getFrameCount()
8.在Flash中,以下哪个方法可以用来判断两个对象是否相等?()
A.equals()
B.==
C.===
D.match()
9.在Flash中,以下哪个属性是用来控制文本字段的背景色?()
A.backgroundColor
B.background
C.fillStyle
D.textColor
10.在Flash中,以下哪个方法可以用来设置文本字段的字体样式?()
A.setFontStyle()
B.setFontWeight()
C.setFontSize()
D.setFontName()
二、多选题(共5题)
11.在Flash中,以下哪些是创建动画的基本步骤?()
A.创建场景
B.创建图层
C.创建符号
D.编写ActionScript代码
12.以下哪些属性可以应用于Flash中的MovieClip对象?()
A.x和y属性
B.scaleX和scaleY属性
C.alpha属性
D.rotation属性
13.在ActionScript3.0中,以下哪些是有效的作用域?()
A.局部作用域
B.全局作用域
C.类作用域
D.函数作用域
14.以下哪些是ActionScript3.0中用于循环控制的语句?()
A.for循环
B.while循环
C.do-while循环
D.switch语句
15.在Flash中,以下哪些方法可以用来处理事件?()
A.addEventListener()
B.removeEventListener()
C.dispatchEvent()
D.listenToEvent()
三、填空题(共5题)
16.在Flash中,用于创建按钮的符号类型是______。
17.在ActionScript中,用于定义变量的关键字是______。
18.Flash中的______用于存储重复使用的图形和动画片段。
19.在ActionScript中,用于定义类的关键字是______。
20.Flash动画中,用于表示一帧帧之间的动作和效果的动画类型是______。
四、判断题(共5题)
21.在Flash中,每个场景可以包含任意数量的图层。()
A.正确B.错误
22.ActionScript中的所有变量都必须在声明时指定一个数据类型。()
A.正确B.错误
23.在Flash中,符号库(Library)中的所有符号都可以在场景中使用。()
A.正确B.错误
24.在ActionScript中,一个函数可以没有参数。()
A.正确B.错误
25.Flash动画中的每个帧都必须包含内容,否则动画
您可能关注的文档
- Internet同步练习题_原创精品文档.docx
- I2C总线应用例题.docx
- HR-MBTI职业性格测试题.docx
- GMDSS部分试题及答案.docx
- GCP试题集附答案.docx
- FPGA笔试题_原创精品文档.docx
- FMEA培训试题(答案).docx
- Flash 试题_原创精品文档.docx
- FAS(消防)上岗考试试题附答案.docx
- Excel试题库大全_原创精品文档.docx
- 实验室危废随意倾倒查处规范.ppt
- 实验室危废废液处理设施规范.ppt
- 实验室危废处置应急管理规范.ppt
- 初中地理中考总复习精品教学课件课堂讲本 基础梳理篇 主题10 中国的地理差异 第20课时 中国的地理差异.ppt
- 初中地理中考总复习精品教学课件课堂讲本 基础梳理篇 主题10 中国的地理差异 第21课时 北方地区.ppt
- 危险废物处置人员防护培训办法.ppt
- 危险废物处置隐患排查技术指南.ppt
- 2026部编版小学数学二年级下册期末综合学业能力测试试卷(3套含答案解析).docx
- 危险废物处置违法案例分析汇编.ppt
- 2026部编版小学数学一年级下册期末综合学业能力测试试卷3套精选(含答案解析).docx
原创力文档


文档评论(0)