2025年AR交互原型设计专项测试训练卷.docxVIP

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2025年AR交互原型设计专项测试训练卷

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每题2分,共20分)

1.下列哪项不属于增强现实(AR)的核心技术范畴?

A.计算机视觉

B.光线投射

C.三维重建

D.人机交互

2.在AR交互设计中,空间锚定主要指的是?

A.用户界面元素的大小固定不变

B.虚拟物体在现实空间中精确定位和稳定显示

C.交互操作的反馈必须立即且清晰

D.用户学习交互操作的过程应尽可能短

3.以下哪种交互方式在AR环境中利用了设备的摄像头和传感器来理解用户的物理动作?

A.语音识别

B.物理按键

C.手势识别

D.眼动追踪

4.对于需要展示复杂产品内部结构的教育AR应用,哪种UI/UX设计原则更为重要?

A.一致性

B.简洁性

C.空间布局的直观性

D.反馈的即时性

5.以下哪个平台/工具组合最常用于开发面向移动设备的、基于图像识别的AR体验?

A.Unity+UnrealEngine

B.Blender+ARKit

C.VuforiaSDK+ARFoundation/ARKit/ARCore

D.Figma+AdobeAero

6.AR原型设计的目的是什么?

A.实现最终产品的所有功能

B.可视化最终产品的三维模型

C.探索和验证AR交互概念与用户体验

D.生成最终产品的技术规格文档

7.在AR设计中,为了避免用户晕动症,通常需要特别注意?

A.虚拟物体的颜色鲜艳程度

B.虚拟物体与真实环境的运动匹配度

C.用户界面按钮的数量

D.背景音乐的节奏

8.以下哪项不是AR设计伦理方面的主要关注点?

A.数据隐私与安全

B.无障碍设计(Accessibility)

C.虚拟物品的知识产权

D.设计师个人审美偏好

9.将现实世界的信息(如文本、图像、声音)叠加到用户视野中的AR类型是?

A.增强现实(AugmentedReality)

B.虚拟现实(VirtualReality)

C.混合现实(MixedReality)

D.增强想象(AugmentedImagination)

10.当设计师需要快速创建和迭代AR应用的交互流程草图时,可能会优先选择哪种工具?

A.Unity

B.Figma配合AR插件

C.ARKitDeveloperKit

D.CAD软件

二、简答题(每题5分,共25分)

1.简述SLAM技术在AR应用中的作用。

2.比较一下手势交互和语音交互在AR环境下的优缺点。

3.描述在AR原型设计中,低保真原型和高保真原型的主要区别和各自的应用场景。

4.解释什么是“空间锚定”在AR交互设计中的意义。

5.阐述在进行AR用户体验测试时,需要特别关注哪些方面?

三、设计阐述题(每题10分,共20分)

1.假设你需要为一个博物馆的古代文物展览设计一个AR交互原型。用户通过手机或平板扫描展品时,希望看到展品的虚拟三维模型,并能点击模型的不同部位获取相关的文字介绍或观看演示视频。请简述你的交互设计思路,包括至少三个关键交互点的具体设计。

2.描绘一个利用AR技术改善城市导航体验的概念方案。用户在行走时,手机屏幕上除了显示路径指引,还能实时叠加显示周边的兴趣点信息(如店铺名称、营业时间、用户评价)以及危险区域警示(如施工区、坡道)。请描述该方案的核心交互流程和关键设计考量点。

试卷答案

一、选择题

1.D

2.B

3.C

4.C

5.C

6.C

7.B

8.D

9.A

10.B

二、简答题

1.答案:SLAM(SimultaneousLocalizationandMapping,即时定位与地图构建)技术是AR应用的核心技术之一。它允许设备(如手机、AR眼镜)在未知的现实环境中,通过传感器(如摄像头、惯性测量单元IMU)实时地构建环境的地图,并同时确定设备自身在地图中的位置和姿态。简单来说,SLAM让设备能够“看到”并“理解”它所处的空间,是实现虚拟物体与现实环境稳定、精确融合与交互的基础。

解析思路:问题要求解释SLAM的作用。首先要明确SLAM的全称和核心含义(同时定位与地图构建)。然后解释其通过哪些传感器工作(摄

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