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2026年游戏开发岗面试全解析及答案参考

一、编程与算法(5题,每题20分,共100分)

1.题目:

请用C++实现一个函数,输入一个包含重复元素的整数数组,返回一个新数组,其中每个元素只出现一次,并保持原有顺序。

答案:

cpp

includevector

includeunordered_set

usingnamespacestd;

vectorintremoveDuplicates(vectorintnums){

vectorintresult;

unordered_setintseen;

for(intnum:nums){

if(seen.find(num)==seen.end()){

seen.insert(num);

result.push_back(num);

}

}

returnresult;

}

解析:

-使用`unordered_set`记录已出现元素,确保去重效率为O(n)。

-遍历数组时,若元素未出现过则加入结果数组,保持顺序不变。

2.题目:

假设游戏场景中有N个玩家,每秒随机生成一个玩家请求(概率为P),请求处理时间为T秒。请设计一个简单的请求队列,当队列长度超过M时拒绝新请求。

答案:

cpp

includequeue

includemutex

includecondition_variable

includethread

classRequestQueue{

public:

voidpushRequest(){

std::unique_lockstd::mutexlock(mutex_);

while(queue_.size()=M){

cond_.wait(lock);

}

queue_.push(std::this_thread::get_id());

std::coutRequestacceptedbyqueue_.front()std::endl;

cond_.notify_one();

}

voidprocessRequests(){

while(true){

std::unique_lockstd::mutexlock(mutex_);

if(queue_.empty())continue;

autoid=queue_.front();queue_.pop();

lock.unlock();

std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(T));

std::coutProcessedbyidstd::endl;

}

}

private:

std::queuestd::thread::idqueue_;

std::mutexmutex_;

std::condition_variablecond_;

constintM=100;

};

解析:

-使用`queue`存储请求,`mutex`和`condition_variable`实现线程安全。

-当队列满时,生产者线程等待,消费者线程优先处理已有请求。

3.题目:

设计一个四叉树(Quadtree),用于管理2D场景中的物体,支持插入和查询操作。

答案:

cpp

includevector

includecmath

classQuadtreeNode{

public:

boolisLeaf_;

std::vectorObjectobjects_;

std::vectorQuadtreeNodechildren_;

QuadtreeNode():isLeaf_(true){}

voidinsert(Objectobj,constRectanglebounds){

if(isLeaf_){

if(bounds.contains(obj-position)){

objects_.push_back(obj);

}else{

split();

//重新插入所有对象

for(autoobj:objects_){

insert(obj,bounds);

}

}

}else{

for(autochild:children_){

child-insert(obj,bounds);

}

}

}

voidsplit(){

//划分四个子节点

//...

}

std::vectorObjectquery(constRectanglebounds){

std::vectorObjectresult;

//查询逻辑

return

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