2025年下半年游戏建模师职业资格考试试题及答案.docxVIP

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2025年下半年游戏建模师职业资格考试试题及答案

姓名:__________考号:__________

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一、单选题(共10题)

1.游戏建模师在进行角色建模时,以下哪种方法不适合制作高精度模型?()

A.使用高多边形模型

B.使用低多边形模型

C.使用NURBS曲面建模

D.使用SubD建模

2.在Unity引擎中,以下哪个组件用于控制游戏对象的物理属性?()

A.Transform

B.Renderer

C.Rigidbody

D.Collider

3.在3dsMax中,以下哪种工具可以用来创建面片模型?()

A.Extrude

B.Bevel

C.Meshmixer

D.NURBSSurface

4.在游戏建模中,UV贴图的主要作用是什么?()

A.提高模型渲染效率

B.控制光照效果

C.为模型添加纹理

D.减少模型复杂度

5.在UnrealEngine中,以下哪个命令用于创建一个静态网格体?()

A.StaticMeshComponent

B.SkeletalMeshComponent

C.DynamicMeshComponent

D.LODMeshComponent

6.在Blender中,以下哪个工具可以用来创建曲线?()

A.Curve

B.Mesh

C.Surface

D.Text

7.在游戏建模中,以下哪种贴图类型通常用于模拟光照效果?()

A.DiffuseMap

B.NormalMap

C.SpecularMap

D.EmissiveMap

8.在Unity引擎中,以下哪个组件用于控制游戏对象的动画?()

A.Animator

B.Rigidbody

C.Renderer

D.Collider

9.在游戏建模中,以下哪种技术可以用来优化模型性能?()

A.LevelofDetail(LOD)

B.NormalMapping

C.SubdivisionSurfaces

D.Texturing

10.在Maya中,以下哪个工具可以用来创建曲面模型?()

A.PolygonMesh

B.NURBSSurface

C.SubdivisionSurface

D.MeshToNURBS

二、多选题(共5题)

11.以下哪些是游戏建模中常用的三维建模软件?()

A.3dsMax

B.Maya

C.Blender

D.UnrealEngine

E.Unity

12.在游戏建模中,以下哪些因素会影响模型的最终渲染效果?()

A.纹理质量

B.灯光设置

C.材质属性

D.摄像机角度

E.渲染引擎

13.以下哪些是游戏建模中常用的贴图类型?()

A.DiffuseMap

B.NormalMap

C.SpecularMap

D.EmissiveMap

E.ReflectionMap

14.在游戏建模中,以下哪些技术可以用来提高模型性能?()

A.LevelofDetail(LOD)

B.Simplification

C.SubdivisionSurfaces

D.NormalMapping

E.Baking

15.以下哪些是游戏建模师需要掌握的技能?()

A.三维建模技术

B.纹理制作和贴图技术

C.动画制作

D.游戏引擎操作

E.游戏设计知识

三、填空题(共5题)

16.在3dsMax中,用于创建多边形网格模型的基本操作是使用‘Create’菜单下的‘Polygon’工具。

17.在游戏建模中,为了优化性能和提高渲染效率,通常会将高精度模型转换为较低细节级别,这种技术称为‘细节层次(LOD)’。

18.在Maya中,通过调整‘ShadingEngine’属性,可以切换不同的着色器来查看模型的渲染效果。

19.在Blender中,可以使用‘UVUnwrap’工具将模型的表面展开到平面上,以便于贴图绘制。

20.在游戏开发中,用于将动画关键帧转换成平滑过渡的算法是‘关键帧插值’。

四、判断题(共5题)

21.在游戏建模中,使用NURBS曲面建模可以创建出非常平滑的曲线和曲面。()

A.正确B.错误

22.在3dsMax中,所有类型的材质都可以直接应用于场景中的对象。()

A.正确B.错误

23.在游戏建模中,LOD(细节层次)技术可以提高游戏的运行效率。()

A.正

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