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校园电竞赛事从筹备到落地的完整操作手册
目录
\h前言
\h筹备阶段
2.1明确赛事目标
2.2组建运营团队
2.3确定赛事项目与规则
2.4制定预算与资源计划
2.5申请场地与设备
2.6联系赞助商与合作伙伴
2.7制定宣传推广方案
\h报名与赛程管理
3.1开放报名通道
3.2报名审核与队伍确认
3.3制定赛程表
3.4赛事系统搭建(积分/赛程管理平台)
\h赛事执行阶段
4.1赛前检查与彩排
4.2现场执行流程
4.3裁判与仲裁机制
4.4现场观众管理
4.5实时数据与直播支持
\h赛后收尾工作
5.1成绩统计与颁奖
5.2资料归档与报告撰写
5.3赞助商履约与反馈
5.4参赛者与观众满意度调查
\h常见问题与应急预案
\h附录
前言
本手册旨在为高校学生组织、社团或校方相关部门提供一套系统、可操作的校园电竞赛事执行指南。从赛事策划、团队组建、宣传推广、赛事执行到赛后总结,涵盖全流程关键节点与实操细节,确保赛事安全、公平、有序、高效落地。适用于《英雄联盟》《王者荣耀》《DOTA2》《CS2》《Valorant》等主流电竞项目。
筹备阶段
2.1明确赛事目标
目的定位:是促进校园电竞文化?选拔校队?提升学生凝聚力?还是为校外赛事输送人才?
规模预期:小规模(5–10支队伍)/中规模(10–30支)/大规模(30+支)
赛事级别:校内赛、院系对抗赛、校际友谊赛、区域邀请赛
时间周期:建议筹备周期为4–8周,赛程建议控制在1–4周内完成
2.2组建运营团队
角色
职责
总负责人
统筹全局,协调资源,决策重大事项
赛事运营组
赛程制定、报名管理、规则解释
技术保障组
设备调试、网络保障、直播流、计分系统
宣传推广组
海报设计、社交媒体运营、新闻稿撰写
后勤保障组
场地布置、物资采购、餐饮安保
裁判组
赛事规则执行、判罚、争议仲裁
赞助对接组
联系赞助商、礼品对接、合同管理
2.3确定赛事项目与规则
项目选择:优先选择校内玩家基数大、设备易部署的游戏(如《王者荣耀》《英雄联盟》)
赛制类型:
单淘汰制:适合时间短、队伍少
小组循环+淘汰制:公平性高,适合中大型赛事
比赛规则:
使用官方最新版本
明确禁选/禁用规则(如是否允许BP轮换)
制定网络延迟容忍标准(≤50ms)
明确作弊处罚机制(禁赛、取消资格等)
胜负判定:BO1/BO3/BO5根据赛程确定,建议决赛采用BO5
2.4制定预算与资源计划
项目
预算项
说明
设备租赁
电脑、显示器、键盘鼠标、耳机、路由器
建议使用校内现有设备,不足部分租赁
场地布置
舞台、灯光、音响、LED屏
可申请学校活动经费支持
宣传物料
海报、横幅、手册、传单
线上为主,线下为辅
奖品
奖杯、证书、电子产品、游戏点卡
可用赞助物资抵扣
裁判补贴
餐补、交通补贴
建议非现金形式(如学分、证书)
应急备用金
10%总预算
用于突发情况
2.5申请场地与设备
场地选择:多功能报告厅、计算机实验室、体育馆、学生活动中心
申请流程:
提交《校园活动场地使用申请表》
提供赛事方案、安全预案、参与人数预估
与后勤/保卫处确认电力、网络、消防要求
设备清单:
电竞电脑(每台不低于i5+16GB+RTX3060)
144Hz以上显示器
有线网络(千兆交换机,每队独立网口)
音响系统+麦克风
裁判席与计分屏
2.6联系赞助商与合作伙伴
目标对象:本地电竞网吧、数码产品商、饮料品牌、游戏官方、周边文创公司
赞助权益建议:
冠名权(如“XX网吧杯校园电竞挑战赛”)
品牌露出(横幅、开场LOGO、直播贴片)
产品展示区
赛事礼品(耳机、键盘、点卡、周边)
签约流程:
制作《赞助方案书》(含曝光量预估、受众画像)
签署《赞助协议》(明确权利义务、付款节点)
建立赞助商联络群,定期更新赛事进展
2.7制定宣传推广方案
宣传渠道:
微信公众号、微博、B站、QQ群、校内论坛
线下张贴海报于宿舍楼、食堂、教学楼
与校广播站、学生会合作播报
宣传节奏:
T-30天:发布预告片+报名入口
T-15天:启动“战队招募”“选手征集”活动
T-7天:发布赛程预告+参赛队伍介绍
赛事期间:每日战报+精彩集锦推送
赛后:发布颁奖视频+总结推文
报名与赛程管理
3.1开放报名通道
使用在线表单(如腾讯问卷、金数据、GoogleForms)
报名信息包括:
队名、队长联系方式、队员姓名/学号/年级
参赛项目、是否拥有备用选手
选手游戏ID(用于匹配账号)
设置报名截止时间,至少提前5天关闭
3.2报名审核与队伍确认
审核重点:
学籍真实性(仅限本校在校生)
人数合规(如5人队必须为5人)
是否有重复报名
通过邮件或短信发送《参赛确认
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