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- 2026-01-12 发布于天津
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《元宇宙3D虚拟场景Unity开发技能等级评价考试(Shader编程卷)》
一、单项选择题(每题1分,共30题)
1.在Unity中,Shader编程主要使用哪种语言?
A.C
B.UnityScript
C.HLSL
D.JavaScript
2.以下哪个不是Shader中的基本数据类型?
A.float
B.int
C.bool
D.string
3.在Shader中,如何定义一个全局变量?
A.varmyVar=10;
B.uniformfloatmyVar=10;
C.publicfloatmyVar=10;
D.privatefloatmyVar=10;
4.以下哪个函数用于在Shader中获取主摄像机的位置?
A._WorldSpaceCameraPos
B._MainTex
C._WorldMatrix
D._ObjectToWorldMatrix
5.在Shader中,如何实现颜色的混合?
A.usingUnityEngine;
B.blendmode
C.mix(color1,color2,alpha)
D.Color.Lerp
6.以下哪个不是Shader中的光照模型?
A.Lambert
B.Phong
C.Blinn-Phong
D.Physical
7.在Shader中,如何实现透明效果?
A.alpha测试
B.alpha混合
C.z写操作
D.all三个都是
8.以下哪个不是Shader中的纹理类型?
A.Texture2D
B.RenderTexture
C.Cubemap
D.ArrayTexture
9.在Shader中,如何实现法线贴图?
A.NormalMap
B.BumpMap
C.DisplacementMap
D.all三个都是
10.以下哪个不是Shader中的渲染状态?
A.BlendMode
B.CullingMode
C.DepthTest
D.ShaderModel
11.在Shader中,如何实现阴影效果?
A.ShadowMap
B.LightProbes
C.ShadowCascades
D.all三个都是
12.以下哪个不是Shader中的着色器类型?
A.VertexShader
B.FragmentShader
C.GeometryShader
D.PixelShader
13.在Shader中,如何实现粒子效果?
A.ParticleSystem
B.EmittingShader
C.ParticleShader
D.all三个都是
14.以下哪个不是Shader中的渲染队列?
A.Transparent
B.Opaque
C.AlphaTest
D.Geometry
15.在Shader中,如何实现颜色渐变?
A.ColorGradient
B.Lerp
C.Remap
D.all三个都是
16.以下哪个不是Shader中的坐标系?
A.WorldSpace
B.ObjectSpace
C.ViewSpace
D.ScreenSpace
17.在Shader中,如何实现动态光照?
A.RealtimeLighting
B.BakedLighting
C.LightProbes
D.all三个都是
18.以下哪个不是Shader中的缓冲区类型?
A.VertexBuffer
B.FragmentBuffer
C.ColorBuffer
D.DepthBuffer
19.在Shader中,如何实现颜色反转?
A.InvertColor
B.ColorCancellation
C.NegativeColor
D.all三个都是
20.以下哪个不是Shader中的纹理过滤方式?
A.Bilinear
B.Trilinear
C.Anisotropic
D.Nearest
21.在Shader中,如何实现颜色亮度调整?
A.BrightnessAdjust
B.ContrastAdjust
C.SaturationAdjust
D.all三个都是
22.以下哪个不是Shader中的渲染技术?
A.Reflection
B.Refraction
C.Shadow
D.Animation
23.在Shader中,如何实现颜色饱和度调整?
A.SaturationAdjust
B.HueAdjust
C.BrightnessAdjust
D.all三个都是
24.以下哪个不是Shader中的渲染模式?
A.Forward
B.Deferred
C.Forward+Deferred
D.Realtime
25.在Shader中,如何实现颜色色调调整?
A.HueAdjust
B.SaturationAdjust
C.BrightnessAdjust
D.all三个都是
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