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同城游SDK开发者文档
1.接入准备
1.1环境
●当你完TCYGameSDK.rar包后,解压出来后有三个文件,分别为demo、doc、sdk,
demo包含一个test项目(ct108sdk_tcytest)和library工程(Tcysdk_Open),test
项目依赖于library工程,sdk包含基础包、支付包,其中中含有支付,只有
装有4.1版本及以上同城游APP的才能调用,否则不显示支付。
●同城游SDK工程里面的资源(即res文件夹下的所以文件包括drawable、id、string、
color、laout等)都是以”ct108_”开头命名的,CP接入时请不要以这些为开头命名
资源,以避免。
●开发包支持在AndroidSDK2.3.3及以上固件版本运行,编译时请使用AndroidSDK4.0
以上版本编译
1.2参数
在接入SDK前请先向开发者申请:
●AppId:游戏AppId,SDK初始化和支付接口用到,详情查看初始化和支付模块。
●AppKey:游戏AppKey,SDK初始化接口用到,详情查看初始化
2.SDK配置
2.1manifest配置
●permission、Activity、service等相关配置只需要将SDK中的AndroidMainfest.xml
中的拷贝到您的游戏项目中即可
说明:在manifest中必须去掉游戏本身的Launcher,即带有
intent-filter
actionandroid:name=ent.action.MAIN/
categoryandroid:name=ent.category.LAUNCHER/
/intent-filter
我们在SDK中已有闪屏页(StartActivity),即在游戏的Manifest中加入如下的配置
即可。
2.2assets下的配置文件
●assets下面的ct108sdkconfig.json是同城游SDK的配置文件,下图是基本格式
以下是对相关配置的说明:
(1)gameactivity
该配置是需要将您游戏的启动活动页配置上去
(2)log
该配置为日志等级,目前分为0、1、2三等,SDK日志会随着等级的提升而增
加。
(3)state
该配置为客户端状态值,当为0时,支付结束回调的地址为在开发者填写
的正式版地址,当为1时,回调地址为测试版地址。
(4)appid和appkey
appid和appkey即为在开发者申请下来的填入即可。
2.3项目导入
●把sdk文件夹下的基础包和支付包中的armeabi、libs、res、assets、
AndroidManifest拷贝到您的游戏项目中即可,或者项目依赖于demo中的library工程。
2.4使用示例
●初始化SDK
在游戏的Application中调用初始化方法。
●初始
在游戏主Activity的onCreate中加入(一定要在登录操作之前):
参数说明:
参数参数说明描述详细
resultCode返回结果代号操作请求结束后,可具体参数意义请看文
通过该值判断操作类档最后参数说
型和结果明
statusCode返回错误代号当操作请求发生错误具体参数意义请看
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