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2025年(数字媒体技术)沉浸式媒体设计试题及答案
分为第I卷(选择题)和第Ⅱ卷(非选择题)两部分,满分100分,考试时间90分钟。
第I卷(选择题共40分)
答题要求:请将正确答案的序号填在括号内。
一、单项选择题(总共10题,每题2分)
1.沉浸式媒体设计中,能够提供深度感知的技术是()
A.虚拟现实B.增强现实C.立体显示技术D.以上都是
2.以下哪种色彩模式常用于数字媒体设计中以适应不同设备显示()
A.RGBB.CMYKC.HSBD.Lab
3.在沉浸式场景构建中,用于模拟光照效果的重要参数是()
A.分辨率B.帧率C.光照强度D.纹理映射
4.数字媒体技术中,实现3D模型动画的关键技术是()
A.骨骼绑定B.材质编辑C.场景搭建D.粒子系统
5.沉浸式媒体设计中,提升交互性的重要元素是()
A.背景音乐B.界面布局C.交互按钮D.场景氛围
6.对于数字媒体设计来说,优化图像质量的常用方法是()
A.降低分辨率B.增加色彩饱和度C.采用无损压缩D.减少对比度
7.以下哪种技术可用于创建沉浸式的音频环境()
A.环绕声技术B.变调技术C.降噪技术D.音频均衡
8.在沉浸式媒体设计中,用于创建逼真自然效果的是()
A.物理模拟B.几何建模C.动画预设D.滤镜效果
9.数字媒体设计中,常用于处理视频素材的软件是()
A.PhotoshopB.PremiereProC.MayaD.3dsMax
10.沉浸式媒体设计中,体现场景真实感的重要方面是()
A.角色建模B.环境音效C.天气模拟D.界面设计
答案:1.D2.A3.C4.A5.C6.C7.A8.A9.B10.C
二、多项选择题(总共10题,每题2分)
1.沉浸式媒体设计涉及的领域包括()
A.计算机图形学B.人机交互C.音频处理D.视觉设计
2.以下属于虚拟现实设备的有()
A.OculusRiftB.HTCViveC.PlayStationVRD.华为VRGlass
3.在数字媒体设计中,常用的动画制作方法有()
A.关键帧动画B.骨骼动画C.路径动画D.变形动画
4.提升沉浸式媒体设计视觉效果的技术有()
A.高分辨率显示B.动态光影C.纹理映射D.抗锯齿
5.数字媒体技术中,用于处理音频的操作包括()
A.剪辑B.混音C.降噪D.变速
6.沉浸式媒体设计中,场景搭建需要考虑的因素有()
A.空间布局B.色彩搭配C.道具摆放D.光影效果
7.以下可用于增强沉浸式交互体验的技术有()
A.手势识别B.语音交互C.力反馈设备D.触觉反馈
8.数字媒体设计中,优化场景性能的措施有()
A.减少模型复杂度B.合理使用纹理资源C.优化光照计算D.降低帧率要求
9.沉浸式媒体设计中,角色设计需要关注的方面有()
A.外形B.动作风格C.表情D.服饰
10.常用于数字媒体设计的软件工具集包括()
A.Adobe系列B.Autodesk系列C.UnityD.UnrealEngine
答案:1.ABCD2.ABCD3.ABCD4.ABCD5.ABCD6.ABCD7.ABCD8.ABC9.ABCD10.ABCD
三、判断题(总共4题,每题5分)
1.沉浸式媒体设计只能应用于游戏领域。()
2.高分辨率的图像一定能带来更好的沉浸式视觉体验。()
3.音频在沉浸式媒体设计中只是起到辅助作用,不重要。()
4.数字媒体技术的发展使得沉浸式媒体设计变得越来越容易实现。()
答案:1.×2.×3.×4.√
第Ⅱ卷(非选择题共60分)
四、填空题(总共10题,每题2分)
1.沉浸式媒体设计的核心目标是营造一种________的体验。
2.________是虚拟现实场景中用户与虚拟环境交互的重要输入设备。
3.在数字媒体设计中,________是决定动画流畅度的关键因素。
4.为了实现沉浸式音频效果,需要进行________处理。
5.
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