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虚拟现实叙事对文化遗产游客沉浸意愿的驱动机制研究
目录
内容综述................................................2
文献综述................................................2
2.1虚拟现实技术发展概述...................................2
2.2文化遗产旅游研究现状...................................2
2.3沉浸体验理论框架.......................................4
2.4相关研究综述...........................................6
理论基础与概念界定......................................7
3.1沉浸体验理论...........................................7
3.2虚拟现实叙事定义......................................10
3.3文化遗址与沉浸体验....................................12
3.4游客沉浸意愿影响因素分析..............................14
研究模型构建...........................................17
4.1研究假设提出..........................................17
4.2变量关系模型构建......................................18
4.3数据收集与处理流程....................................21
实证分析...............................................25
5.1数据来源与样本选择....................................25
5.2描述性统计分析........................................26
5.3假设检验与结果讨论....................................28
5.4模型拟合度评估........................................30
案例分析...............................................34
6.1案例选取标准与理由....................................34
6.2案例分析方法..........................................35
6.3案例分析结果..........................................40
6.4案例比较与启示........................................42
结论与建议.............................................43
7.1研究主要发现..........................................43
7.2理论与实践意义........................................47
7.3研究限制与未来展望....................................50
7.4政策建议与实践指导....................................51
1.内容综述
2.文献综述
2.1虚拟现实技术发展概述
?虚拟现实技术的起源与发展
起源:虚拟现实技术起源于20世纪50年代,最初用于军事和航天领域。
发展阶段:经历了从早期的概念验证到商业应用的多个阶段。
当前状态:当前,虚拟现实技术已经广泛应用于游戏、教育、医疗、房地产等多个领域。
?虚拟现实技术的关键技术
头戴式显示器(HMD):提供沉浸式视觉体验。
传感器技术:包括手柄、眼动追踪器等,用于捕捉用户的动作和视线。
计算机内容形学:用于生成逼真的三维环境。
人工智能:用于创建智能角色和环境交互。
?虚拟现实技术的应用领域
游戏与娱乐:提供沉浸式的游戏和电影体验。
教育培训:模拟真实场景进行教学和训练。
医疗康复:用于手术模拟和康复治疗。
房地产展示:通过虚拟现实技术展示房产和规划项目。
?虚拟现实技术的未来趋势
增强现实与虚拟现实的结合
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