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桌游设计师岗位招聘考试试卷及答案
一、填空题(每题1分,共10分)
1.桌游按玩家人数分类,通常可分为单人、______及多人桌游。
2.《卡坦岛》的核心机制之一是资源采集与______。
3.桌游设计流程中,“原型测试”的前一步是______。
4.桌游组件中,“meeples”通常指______棋子。
5.《三国杀》基础武将刘备的主公技是______。
6.桌游数值平衡中的“核心循环”指玩家重复执行的______流程。
7.桌游规则的______不受著作权保护(仅保护表达)。
8.家庭桌游通常规则可在______分钟内学会。
9.《璀璨宝石》的核心机制是宝石收集与______。
10.合作类桌游的玩家目标是______完成任务。
二、单项选择题(每题2分,共20分)
1.以下属于“工人放置”机制的桌游是?
A.《卡坦岛》B.《波多黎各》C.《UNO》D.《大富翁》
2.桌游“玩家流失点”最常出现在哪个阶段?
A.规则学习B.中期行动C.结束结算D.复盘
3.最环保的桌游组件材质是?
A.塑料B.纸质C.木质D.金属
4.《密室逃脱桌游版》属于哪种类型?
A.竞争B.合作C.抽象D.派对
5.回合制与即时制的核心区别是?
A.玩家数量B.行动是否同步C.时间限制D.主题
6.以“骰子驱动”为核心的桌游是?
A.《大富翁》B.《璀璨宝石》C.《瘟疫危机》D.《卡坦岛》
7.桌游“教学成本”指的是?
A.原型制作费B.规则学习难度C.发行成本D.印刷成本
8.《UNO》属于哪种桌游类型?
A.卡牌B.棋盘C.抽象D.角色扮演
9.桌游数值平衡的目标是?
A.获胜概率完全相等B.核心行动价值均衡C.组件数量一致D.规则完全对称
10.德式桌游的经典代表是?
A.《卡坦岛》B.《UNO》C.《三国杀》D.《大富翁》
三、多项选择题(每题2分,共20分)
1.桌游核心机制包括?
A.工人放置B.骰子驱动C.卡牌构筑D.交易
2.家庭桌游的特点有?
A.规则简单B.适合全年龄C.轻度竞争D.组件复杂
3.原型测试的关键目标是?
A.发现规则漏洞B.评估玩家体验C.验证数值平衡D.确定印刷成本
4.合作类桌游包括?
A.《瘟疫危机》B.《卡坦岛》C.《密室逃脱桌游版》D.《三国杀》
5.玩家体验要素包括?
A.代入感B.决策深度C.等待时间D.获胜概率
6.桌游版权保护内容包括?
A.规则文字表述B.组件图案C.游戏名称D.核心机制思想
7.抽象桌游包括?
A.《国际象棋》B.《跳棋》C.《卡坦岛》D.《UNO》
8.数值平衡方法包括?
A.迭代测试B.数据统计C.规则调整D.组件替换
9.派对桌游的特点是?
A.适合8+人B.规则简单C.互动性强D.策略深度高
10.发行前需完成的步骤是?
A.最终原型测试B.版权登记C.印刷生产D.市场调研
四、判断题(每题2分,共20分)
1.规则越复杂,桌游体验越好。()
2.《卡坦岛》是德式桌游代表。()
3.工人放置机制中,玩家用工人获取资源/行动权。()
4.“meeples”仅指木质棋子。()
5.合作类桌游无玩家竞争。()
6.数值平衡需获胜概率完全相等。()
7.《UNO》属于卡牌桌游。()
8.原型测试可省略。()
9.家庭桌游适合全年龄(含儿童)。()
10.桌游规则思想受著作权保护。()
五、简答题(每题5分,共20分)
1.简述桌游设计的核心流程。
2.什么是“核心循环”?举例说明。
3.如何降低桌游的“教学成本”?
4.简述德式桌游与美式桌游的主要区别。
六、讨论题(每题5分,共10分)
1.如何平衡桌游的“策略深度”与“入门门槛”?
2.合作类桌游中,如何避免“玩家划水”?
---
答案部分
一、填空题答案
1.双人
2.交易
3.原型制作
4.木质人形(或“小人”)
5.激将
6.核心行动(或“基本行动”)
7.思想
8.10(或“10以内”)
9.卡牌购买(或“宝石兑换”)
10.共同
二、单项选择题答案
1.B
2.A
3.B
4.B
5.B
6.A
7.B
8.A
9.B
10.A
三、多项选择题答案
1.ABCD
2.ABC
3.ABC
4.AC
5.ABCD
6.AB
7.AB
8.ABC
9.ABC
10.ABCD
四、判断题答案
1.×
2.√
3.√
4.×
5.×
6.×
7.√
8.×
9.√
10.×
五、简答题答案
1.①概念提出:明确主题、目标玩家、核心机制;②规则框架:确定行动流程、胜利条件;③原型制作:用简易材料制作原型;④原型测试:邀请玩家试玩,记录问题;⑤迭代优化:根据反馈调整规则、数值,重复测试至平衡。
2.核心循环是玩家重复执行的基本行动流程。例:《卡坦岛》循环:掷骰子得资源→交易/用资源→建设→重复,支撑游戏体验,避免枯燥。
3.①
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