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- 2026-01-12 发布于天津
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《元宇宙3D虚拟场景Unity开发技能等级评价考试(场景切换卷)》
一、单项选择题(每题1分,共30题)
1.在Unity中,用于管理场景切换的组件是?
A.Canvas
B.SceneManager
C.GameObject
D.Animator
2.以下哪个方法可以用来加载场景?
A.LoadScene
B.LoadLevel
C.Instantiate
D.Destroy
3.场景切换时,如何保持当前场景的物体不被销毁?
A.使用DontDestroyOnLoad
B.使用PersistentDataPath
C.使用SceneLoader
D.使用SceneLoaderManager
4.在Unity中,场景切换的过渡效果可以通过哪个组件实现?
A.TransitionManager
B.FadeEffect
C.SceneTransition
D.LoadSceneTransition
5.以下哪个选项不是场景切换的常用方法?
A.菜单按钮
B.脚本触发
C.物理碰撞
D.时间延迟
6.场景切换时,如何实现无缝过渡?
A.使用慢速加载
B.使用Alpha混合
C.使用物理引擎
D.使用粒子效果
7.在Unity中,如何获取当前场景的名称?
A.GetCurrentSceneName
B.GetActiveScene
C.SceneName
D.SceneLoader
8.场景切换时,如何保存玩家数据?
A.使用PlayerPrefs
B.使用SaveSystem
C.使用DataManager
D.使用SceneLoader
9.以下哪个方法可以用来预加载场景?
A.PreLoadScene
B.LoadSceneAsync
C.LoadLevelAdditive
D.PreloadScene
10.在Unity中,场景切换的回调函数是?
A.OnSceneLoaded
B.OnLevelWasLoaded
C.SceneLoaded
D.LevelLoaded
11.场景切换时,如何实现动态加载?
A.使用LoadSceneAdditive
B.使用LoadScene
C.使用Instantiating
D.使用SceneLoad
12.在Unity中,如何实现场景的异步加载?
A.LoadSceneAsync
B.AsyncLoadScene
C.LoadAsyncScene
D.AsyncSceneLoad
13.场景切换时,如何处理资源加载?
A.使用ResourceLoader
B.使用AssetBundle
C.使用SceneLoader
D.使用ResourceManager
14.在Unity中,如何实现场景的卸载?
A.UnloadScene
B.DestroyScene
C.RemoveScene
D.UnloadLevel
15.场景切换时,如何实现场景的临时加载?
A.LoadSceneAdditive
B.LoadScene
C.TempLoadScene
D.LoadTemporaryScene
16.在Unity中,如何实现场景的动态卸载?
A.UnloadScene
B.DynamicUnload
C.UnloadLevel
D.SceneUnload
17.场景切换时,如何实现场景的缓存?
A.UseSceneCache
B.CacheScene
C.SceneCache
D.CacheLevel
18.在Unity中,如何实现场景的预加载?
A.PreLoadScene
B.PreLoadLevel
C.PreSceneLoad
D.PreLoad
19.场景切换时,如何实现场景的延迟加载?
A.DelayLoadScene
B.LoadSceneWithDelay
C.DelayedSceneLoad
D.LoadDelayedScene
20.在Unity中,如何实现场景的异步卸载?
A.AsyncUnloadScene
B.UnloadSceneAsync
C.AsyncSceneUnload
D.UnloadAsyncScene
21.场景切换时,如何实现场景的动态卸载?
A.UnloadScene
B.DynamicUnload
C.UnloadLevel
D.SceneUnload
22.在Unity中,如何实现场景的缓存?
A.UseSceneCache
B.CacheScene
C.SceneCache
D.CacheLevel
23.场景切换时,如何实现场景的预加载?
A.PreLoadScene
B.PreLoadLevel
C.PreSceneLoad
D.PreLoad
24.在Unity中,如何实现场景的异步卸载?
A.AsyncUnloadScene
B
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