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- 2026-01-13 发布于河南
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3DMAX题库及答案【推荐】
姓名:__________考号:__________
题号
一
二
三
四
五
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一、单选题(共10题)
1.3dsMax中,如何调整对象的旋转角度?()
A.通过修改对象的旋转属性
B.通过修改对象的缩放属性
C.通过修改对象的定位属性
D.通过修改对象的名称属性
2.在3dsMax中,如何创建一个圆形的二维图形?()
A.使用矩形工具
B.使用圆形工具
C.使用多边形工具
D.使用星形工具
3.3dsMax中,如何进行对象的变换操作?()
A.通过修改对象的材质属性
B.通过修改对象的动画属性
C.通过修改对象的变换属性
D.通过修改对象的渲染属性
4.在3dsMax中,如何为场景添加灯光?()
A.通过修改场景的背景属性
B.通过修改场景的材质属性
C.通过添加灯光对象
D.通过修改场景的阴影属性
5.3dsMax中,如何调整材质的反射属性?()
A.通过修改材质的阴影属性
B.通过修改材质的透明度属性
C.通过修改材质的反射属性
D.通过修改材质的凹凸属性
6.在3dsMax中,如何为场景设置渲染参数?()
A.通过修改对象的阴影属性
B.通过修改对象的动画属性
C.通过修改渲染设置面板
D.通过修改对象的材质属性
7.3dsMax中,如何进行模型的布尔运算?()
A.通过修改对象的材质属性
B.通过修改对象的动画属性
C.通过修改对象的布尔运算属性
D.通过修改对象的变换属性
8.在3dsMax中,如何创建一个三维的球体?()
A.使用圆形工具
B.使用球体工具
C.使用圆柱工具
D.使用多边形工具
9.3dsMax中,如何为动画添加关键帧?()
A.通过修改对象的材质属性
B.通过修改对象的动画属性
C.通过修改对象的变换属性
D.通过修改对象的渲染属性
10.在3dsMax中,如何导出场景文件?()
A.通过修改对象的阴影属性
B.通过修改对象的动画属性
C.通过文件菜单的导出功能
D.通过修改对象的变换属性
二、多选题(共5题)
11.在3dsMax中,以下哪些是常用的建模工具?()
A.矩形工具
B.圆形工具
C.切割工具
D.切换工具
E.桥接工具
12.以下哪些是3dsMax中常用的材质类型?()
A.标准材质
B.顶/面材质
C.多维/子对象材质
D.纹理材质
E.渲染材质
13.在3dsMax中,以下哪些操作可以影响动画的流畅性?()
A.设置关键帧的插值方式
B.调整动画的帧速率
C.修改对象的变换属性
D.添加或删除关键帧
E.调整动画的持续时间
14.以下哪些是3dsMax中常用的渲染引擎?()
A.mentalray
B.V-Ray
C.Scanline
D.Arnold
E.Standard
15.在3dsMax中,以下哪些操作可以优化场景的性能?()
A.减少场景中的对象数量
B.使用低分辨率纹理
C.关闭不必要的渲染选项
D.使用硬件加速渲染
E.使用光线追踪
三、填空题(共5题)
16.在3dsMax中,要创建一个正方体,应该使用哪个工具?
17.3dsMax中,默认的视图布局是哪种视图组合?
18.在3dsMax中,如何为场景添加材质?
19.3dsMax中,用于创建动画的关键帧是哪种类型的帧?
20.在3dsMax中,用于设置场景渲染参数的对话框是?
四、判断题(共5题)
21.在3dsMax中,所有类型的动画都必须通过关键帧来创建。()
A.正确B.错误
22.3dsMax中,材质编辑器中的材质可以在场景中直接拖拽应用到对象上。()
A.正确B.错误
23.在3dsMax中,顶/面材质和标准材质在应用上没有区别。()
A.正确B.错误
24.3dsMax中的材质编辑器可以用来创建场景中的灯光。()
A.正确B.错误
25.在3dsMax中,渲染场景时默认的渲染引擎是Scanline。()
A.正确B.错误
五、简单题(共5题)
26.问:在3dsMax中,什么是蒙皮(Skinning)技术?
27.问:3dsMax中的材质编辑器有哪些主要功能?
28.问:在3d
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