装甲战役场景构建指南:地图与文件.pdfVIP

装甲战役场景构建指南:地图与文件.pdf

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战役

场景构建

一个场景需要三样东西:地图(.map)、序列(.oob)和数据文件(.pdt)。

地图

使用《战役》系列游戏中包含的任何一张地图。为此,我们打开一个

具有总图的场景,将光标放在左上角,并记下两个坐标数字(出现在右下方)。

然后对右下角的数字做同样的操作。

接下来,我们在游戏目录中打开一个.sub文件。双击并选择用记事本打开。然后

选择“另存为”,并给它起一个任意的名字,但扩展名为“.map”。将其保存

为文本文件。

我们再次用WordPad打开它,并将坐标中的四个数字替换为我们记录的数字。保

存文件。现在地图已经准备好了。

要更改城镇、河流等名称及其在地图上的位置,我们用WordPad打开包含游戏总

体地图的.map文件,在文件末尾找到名称及其坐标的位置并进行修改。需要做

一些计算以确保它们正确显示在我们的地图上,因为这些坐标的参考点已相对于

总体地图发生变化。

战斗序列(.oob)和数据文件(.pdt)

对于场景,我们可以使用任何我们感的.oob文件。但如果我们想对其进行修

改,也可以用记事本打开并更改所需内容。单位名称必须与卡片文件夹中的名称

(如德国、俄罗斯等)完全一致。同样地,我们也可以对.pdt文件和

“weather”文件进行相同的处理。在后者中,只需更改日期和每种地形类型

的可能性百分比(正常‑软土‑泥泞‑雪地‑冰面)。最后两个数字是最低能见度和

最高能见度。

PanzerCampaigns

Construccióndeunescenario

Paraunescenariosenecesitantrescosas:unmapa(.map),unordende

batalla(.oob)yunficherodedatos(.pdt).

Elmapa

UtilizaremoscualquiermapaincluidoenalgunodelosjuegosdePanzer

Campaigns.Paraello,abrimosunescenarioquetengaelmapageneral,

situamoselcursorenelángulosuperiorizquierdoyapuntamoslosdos

númerosdelascoordenadas(aparecenabajo,aladerecha).Hacemoslomismo

conlosnúmerosdelánguloinferiorderecho.

Despuésabrimosunarchivo.subeneldirectoriodeljuego.Dobleclickyle

pedimosqueloabraconWorPad.Luegoseleccionamos“Guardarcomo”yle

damosunnombrecualquieraperoconlaraíz“.map”.Loguardamoscomo

archivodetexto.

LovolvemosaabrirconelWordPadycambiamoslascuatrocifrasdelas

coordenadasporlasquehabíamosanotado.Loguardamos.Yatenemoselmapa.

Paracambiarlosnombresdelospueblos,ríos,etc.ysulocalizaciónenelmapa

abrimoselfichero.mapquecontieneelmapageneraldeljuegoconelWorPad,

buscamosalfinaldelarchivoellugardondeestánlosnombresysus

coordenadasyloscambiamos.Hayquehaceralgú

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