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3dmax题库
姓名:__________考号:__________
题号
一
二
三
四
五
总分
评分
一、单选题(共10题)
1.3D建模中,如何调整物体在场景中的位置?()
A.使用移动工具拖动物体
B.输入坐标值精确调整
C.通过旋转工具调整
D.在层级面板中修改位置
2.在3dsMax中,哪个功能可以用来快速复制物体?()
A.阵列
B.镜像
C.复制
D.对齐
3.3D建模时,如何为物体添加材质?()
A.通过材质编辑器
B.在材质浏览器中直接拖拽
C.使用材质/贴图浏览器
D.通过材质贴图编辑器
4.在3dsMax中,如何实现场景的动画制作?()
A.使用运动捕捉设备
B.通过关键帧动画
C.使用粒子系统动画
D.利用动力学模拟
5.如何将3dsMax中的场景导出为其他格式?()
A.使用导出命令
B.通过渲染输出
C.复制并粘贴到其他软件
D.使用插件转换格式
6.在3dsMax中,如何调整灯光的位置和强度?()
A.通过移动工具拖动灯光
B.在灯光属性中输入坐标值
C.通过旋转工具调整灯光方向
D.使用灯光的目标点
7.3dsMax中,哪个工具可以用来创建复杂的几何形状?()
A.创建面板中的多边形工具
B.标准几何体工具
C.NURBS曲面工具
D.放样工具
8.在3dsMax中,如何使用材质贴图?()
A.直接在材质编辑器中添加贴图
B.在材质贴图编辑器中创建贴图
C.通过材质浏览器选择贴图
D.在场景中使用Photoshop编辑
9.3dsMax中,如何调整材质的透明度?()
A.在材质属性中调整透明度滑块
B.通过改变材质的RGB颜色值
C.在渲染输出中调整透明度
D.使用材质的透明度贴图
10.在3dsMax中,如何创建反射和折射效果?()
A.使用反射和折射贴图
B.在材质编辑器中设置反射和折射属性
C.使用渲染器内置的反射和折射功能
D.在灯光属性中设置反射和折射
11.在3dsMax中,如何进行全局照明设置?()
A.在渲染设置中设置环境光和间接照明
B.在材质编辑器中设置全局照明
C.在灯光属性中设置全局照明
D.使用全局照明插件
二、多选题(共5题)
12.以下哪些是3dsMax中常用的建模工具?()
A.切割工具
B.放样工具
C.NURBS曲面工具
D.模糊工具
13.在3dsMax中,以下哪些方法可以用来调整物体的变换?()
A.使用变换工具
B.在变换输入框中直接输入数值
C.通过修改物体的父级变换
D.使用动画关键帧
14.以下哪些是3dsMax中常用的材质类型?()
A.标准材质
B.多维/子对象材质
C.光照跟踪材质
D.纹理材质
15.在3dsMax中,以下哪些是创建动画的方法?()
A.设置关键帧
B.使用动画控制器
C.利用动力学模拟
D.创建运动路径
16.以下哪些是3dsMax中常用的渲染引擎?()
A.mentalray
B.V-Ray
C.Arnold
D.Scanline
三、填空题(共5题)
17.在3dsMax中,通过按下(__F__)键可以快速打开材质编辑器。
18.在3dsMax中,使用(__Ctrl+A__)快捷键可以选中场景中的所有物体。
19.在3dsMax中,要调整灯光的强度,需要在灯光的(__强度/颜色/衰减__)卷展栏中进行设置。
20.在3dsMax中,创建动画的关键步骤包括设置(__关键帧__)和调整(__时间轴__)。
21.在3dsMax中,导出动画时,默认的动画范围是(__当前帧范围__),可以通过修改来导出不同范围的动画。
四、判断题(共5题)
22.在3dsMax中,所有的材质都默认是双面渲染。()
A.正确B.错误
23.3dsMax中的NURBS曲面只能创建二维曲线。()
A.正确B.错误
24.在3dsMax中,可以通过改变灯光的强度来增加场景的阴影效果。()
A.正确B.错误
25.3dsMax中的动画可以通过调整关键帧之间的插值来改变动画的平滑度。()
A.正确B.错误
26.在3dsMax中,所有的渲染输出都是实时进行的。()
A.正确B.
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