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3Dmax考证试题
姓名:__________考号:__________
一、单选题(共10题)
1.在3D建模中,哪个命令用于创建一个与现有对象共面的新对象?()
A.Extrude
B.Bevel
C.Mirror
D.Boolean
2.在3dsMax中,如何调整一个对象的缩放比例?()
A.通过变换工具栏中的缩放控件
B.通过修改对象的变换参数
C.通过材质编辑器
D.通过渲染设置
3.在3dsMax中,哪个修改器可以用来创建复杂的三维形状?()
A.Meshmixer
B.FFD(FreeformDeform)
C.ProOptimizer
D.Meshsmooth
4.在3dsMax中,如何将一个对象转换为可编辑的多边形?()
A.应用多边形修改器
B.通过右键点击选择‘转换为可编辑多边形’
C.使用‘对象类型’修改器
D.通过材质编辑器
5.在3dsMax中,如何为场景中的所有对象设置默认的渲染属性?()
A.在渲染设置中设置默认渲染属性
B.使用材质编辑器设置默认材质
C.在对象属性中设置默认属性
D.在场景属性中设置默认属性
6.在3dsMax中,哪个工具用于在视图中移动对象?()
A.选择并移动工具
B.选择并旋转工具
C.选择并缩放工具
D.选择工具
7.在3dsMax中,如何为场景中的灯光设置阴影?()
A.在灯光属性中启用阴影
B.在材质编辑器中设置阴影
C.在渲染设置中设置阴影
D.在场景属性中设置阴影
8.在3dsMax中,哪个修改器可以用来优化网格?()
A.ProOptimizer
B.Meshmixer
C.Meshsmooth
D.FFD(FreeformDeform)
9.在3dsMax中,如何为场景中的对象添加动画?()
A.在动画修改器中设置关键帧
B.使用轨迹视图添加关键帧
C.在材质编辑器中设置动画
D.在渲染设置中设置动画
10.在3dsMax中,哪个命令用于创建一个与现有对象相交的新对象?()
A.Extrude
B.Bevel
C.Boolean(交集)
D.Mirror
二、多选题(共5题)
11.以下哪些是3dsMax中常用的材质类型?()
A.纹理材质
B.贴图材质
C.粒子材质
D.基础材质
E.漫反射材质
12.在3dsMax中,以下哪些命令属于变换操作?()
A.移动(Move)
B.旋转(Rotate)
C.缩放(Scale)
D.轴心点(Pivot)
E.轨迹视图(TrackView)
13.在3dsMax中,以下哪些是常用的灯光类型?()
A.目标聚光灯(TargetSpotlight)
B.自由聚光灯(FreeSpotlight)
C.点光源(PointLight)
D.基础灯光(OmniLight)
E.平行光(AreaLight)
14.以下哪些是3dsMax中用于动画制作的方法?()
A.关键帧动画(KeyframeAnimation)
B.轨迹视图(TrackView)
C.动画修改器(AnimationModifier)
D.角色控制器(CharacterController)
E.时间线(Timeline)
15.在3dsMax中,以下哪些是用于渲染的参数设置?()
A.抗锯齿(Anti-Aliasing)
B.渲染输出大小(OutputSize)
C.灯光跟踪(LightTracing)
D.模糊(Blur)
E.阴影(Shadows)
三、填空题(共5题)
16.在3dsMax中,通过修改哪个参数可以调整对象的缩放比例?
17.在3dsMax中,创建一个灯光后,默认情况下,它会以哪种方式显示在视图中?
18.在3dsMax中,用于创建二维图形和曲线的修改器是?
19.在3dsMax中,哪个命令用于将多个对象合并为一个单一的对象?
20.在3dsMax中,用于调整材质不透明度的参数是?
四、判断题(共5题)
21.在3dsMax中,使用Bevel修改器可以对任何类型的对象进行倒角处理。()
A.正确B.错误
22.在3dsMax中,渲染场景时,所有对象都会按照场景中的顺序渲染。()
A.正确B.错误
23.在3dsMax中,可以通过修改材质的不透明度参数来控制渲染后的阴影效果。()
A.正确
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