2025年学历类自考公共关系策划-学前儿童游戏指导参考题库含答案解析.docxVIP

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2025年学历类自考公共关系策划-学前儿童游戏指导参考题库含答案解析

一、单项选择题

下列各题只有一个正确答案,请选出最恰当的选项(共30题)

1、学前儿童游戏指导中,首要考虑的核心原则是?

A.趣味性优先

B.年龄适宜性

C.竞争性刺激

D.安全第一

2、游戏指导中,评估儿童参与度的有效方法是?

A.观察肢体语言

B.记录游戏时间

C.询问家长反馈

D.以上均正确

3、针对攻击性行为的儿童,游戏指导应侧重培养?

A.协作能力

B.自我控制

C.创造力

D.模仿能力

4、游戏材料选择需优先考虑?

A.色彩鲜艳

B.材质安全

C.价格低廉

D.品牌知名度

5、游戏指导中,教师与儿童互动频率最佳比例为?

A.1:1

B.1:3

C.1:5

D.1:7

6、游戏结束环节的核心目标是?

A.清理场地

B.总结规则

C.表扬个体

D.激发兴趣

7、游戏指导中,多感官参与原则的具体体现是?

A.听觉与视觉结合

B.触觉与运动结合

C.视觉与语言结合

D.以上均正确

8、制定游戏计划时,需参考的权威文件是?

A.《幼儿园工作规程》

B.《儿童发展心理学》

C.《游戏设计手册》

D.以上均正确

9、游戏指导中,避免过度干预的边界是?

A.儿童主动求助

B.游戏出现危险

C.儿童持续错误

D.以上均正确

10、游戏指导记录中,重点需体现的维度是?

A.儿童兴趣

B.师幼互动

C.物料消耗

D.环境布置

11、在学前儿童游戏指导中,设计游戏时应优先考虑儿童的()发展需求。

A.认知能力

B.情感表达

C.社交互动

D.体能发展

12、公共关系策划中,针对学前儿童游戏活动的宣传应重点突出()。

A.活动规模

B.专家资质

C.参与方式

D.安全保障

13、评估游戏效果时,观察记录法应重点关注()维度的表现。

A.专注时长

B.材料损耗

C.参与人数

D.互动质量

14、公共关系危机中,针对游戏活动投诉的回应原则是()。

A.即时道歉

B.推卸责任

C.公开调查

D.经济补偿

15、适合5-6岁儿童的游戏类型不包括()。

A.角色扮演

B.挑战类攀爬

C.音乐律动

D.角色分工合作

16、游戏指导中支架式教学的核心是()。

A.完全自主

B.教师示范

C.动态支持

D.强制纠正

17、公共关系策划中,游戏活动的目标群体定位应()。

A.仅限儿童

B.家长+教师+社区

C.仅限教师

D.仅限社区

18、游戏指导中生成性游戏最适用于()年龄段。

A.3-4岁

B.4-5岁

C.5-6岁

D.3-6岁

19、公共关系策划中,游戏活动的视觉设计应遵循()原则。

A.色彩鲜艳

B.简洁统一

C.动态变化

D.大型化

20、游戏指导中平行游戏阶段最常见于()。

A.3-4岁

B.4-5岁

C.5-6岁

D.3-6岁

21、学前儿童游戏指导中,确保游戏安全的核心原则是什么?

A.优先保障儿童身体安全

B.追求游戏趣味性最大化

C.简化游戏规则降低难度

D.强调游戏结果与教学目标一致

22、3-4岁儿童适宜开展哪种游戏类型?

A.结构性拼图游戏

B.角色扮演游戏

C.运动竞技类游戏

D.数学计算竞赛

23、游戏指导中,教师应扮演何种角色?

A.活动主导者

B.观察引导者

C.规则制定者

D.课堂纪律监督员

24、评估游戏效果时,最应关注的指标是?

A.游戏时间长度

B.儿童参与热情

C.目标达成率

D.安全事故发生率

25、公共关系策划中,幼儿园最需合作的机构是?

A.竞争性教育培训机构

B.儿童医院

C.媒体平台

D.市场监管部门

26、游戏指导方案设计应遵循的黄金法则是什么?

A.80%自由探索+20%教师指导

B.每日游戏时长≥2小时

C.规则明确易懂

D.优先选择电子游戏

27、游戏指导中,冲突解决的关键策略是?

A.立即制止争执

B.组织小组协商

C.转移注意力

D.惩罚违规者

28、游戏材料选择应重点考虑的因素是?

A.采购成本最低

B.材料可重复使用

C.安全环保性

D.商标品牌影响力

29、游戏指导记录的核心价值在于?

A.证明教师工作饱和度

B.指导后续活动改进

C.展示园所硬件设施

D.生成家长沟通模板

30、公共关系活动中,家长沟通的最佳渠道是?

A.付费推广广告

B.家园互动日志

C.社交媒体直播

D.年度评估报告

二、多项选择题

下列各题有多个正确答案,请选出所有正确选项(共15题)

31、公共关系策划在学前儿童游戏指导中需考虑的核心要素包括哪些?

A.游戏安全性评估

B.家长参与

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