航天员群体主题辩论赛:该不该使用手机玩游戏? .pptxVIP

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2026/01/05;CONTENTS;太空任务中的心理挑战与娱乐需求;长期太空驻留对航天员心理的影响;现有航天任务中的娱乐方式现状;电子游戏作为太空娱乐的历史探索;正方观点:支持使用手机玩游戏的核心论据;缓解任务压力与情绪调节的重要手段;提升认知能力与团队协作的潜在价值;航天心理学研究中的积极案例支持;技术进步推动太空游戏可行性提升;反方观点:反对使用手机玩游戏的关键顾虑;太空环境对电子设备的特殊挑战;网络通信限制与游戏体验的矛盾;任务安全与设备干扰的风险隐患;长期屏幕使用对航天员健康的影响;技术可行性的深度分析;微重力环境对手机硬件的潜在影响;太空辐射与极端温度的防护需求;轻量化娱乐方案的研发进展;国际航天案例的经验借鉴;俄罗斯和平号空间站的游戏实践;国际空间站的AR娱乐技术应用;各国航天机构对娱乐设备的管理规范;辩论总结与未来发展方向;正反方核心论点对比与折中路径;THEEND

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