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;;WHAT-知识点概念;HOW-如何使用;创建空白项目;构建文件架;构建文件架;构建文件架;构建文件架;创建关卡;创建关卡;创建关卡;创建关卡;创建关卡;构建光照;光照贴图(Lightmap)设置:
UV展开:为静态物体生成独立的光照贴图UV(与纹理UV分离)。保证UV岛无重叠、分布合理(避免拉伸或密集排列导致失真),保留2-4像素间距防止光照渗透。
分辨率(Resolution):按物体重要性设置分辨率(如主角模型512px,背景建筑128px),平衡画质与性能。;性能与画质平衡
采样率统一:避免统一高分辨率光照贴和采样率,优先保证关键区域(如玩家活动区)画质。
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